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图像自动去暗角算法
暗角图像是一种在现实中较为常见的图像,其主要特征就是在图像四个角有较为显著的亮度下降,比如下面两幅图。根据其形成的成因,主要有3种:natural vignetting, pixel vignetting, 以及mechanic vignetting,当然,不管他的成因如何,如果能够把暗角消除或者局部消除,则就有很好的工程意义。 这方面的资料和论文也不是很多,我最
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图像自动去暗角算法(vegnetting
暗角图像是一种在现实中较为常见的图像,其主要特征就是在图像四个角有较为显著的亮度下降,比如下面两幅图。根据其形成的成因,主要有3种:natural vignetting, pixel vignetting, 以及mechanic vignetting,当然,不管他的成因如何,如果能够把暗角消除或者局部消除,则就有很好的工程意义。 这方面的资料和论文也不是很多,我最
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threejs边缘暗角shader
边缘暗角以及锯齿处理 效果引入库shader窗口监测里添加添加效果合成器处理模型边缘锯齿渲染后续 效果 引入库 import { OutlinePass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass'import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/pos
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Unity 之 使用后处理的方式实现暗角效果
Unity 之 后处理URP工程实现边角压暗效果 一,URP工程配置二,代码调用三,实现原理 一,URP工程配置 在Hierarchy界面,创建空物体 GameObject,右键选择Volume菜单下的Global Volume。 创建后的结果: 设置Volume的Profile,点击右侧的New新创建一个配置文件,或者新建文件夹右键选择Create -> Volume
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Unity自定义后处理——Vignette暗角
大家好,我是阿赵。 继续说一下屏幕后处理的做法,这一期讲的是Vignette暗角效果。 一、Vignette效果介绍 Vignette暗角的效果可以给画面提供一个氛围,或者模拟一些特殊的效果。 还是拿这个角色作为底图 添加了Vignette效果后,屏幕的四边会产生一个像老式电视机一样的压暗的效果, 通过调节参数,可以做出形状比较夸张的压暗效果 如果加上闪烁和横纹
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