收束专题

游戏策划学习:抽卡游戏、开发者日记、随机收束

游戏策划学习:抽卡游戏、开发者日记、随机收束 4/20 1、抽卡类游戏的一些小设定 (1)、前期关卡是用来让玩家熟悉基本操作的,以明日方舟为例,前期关卡用来教玩家区分远程近战格、物理魔法伤害、位移干员的用途,并且在这个过程中,建立玩家对干员职业的认识,了解每个职业的定位,建立基本的塔防游戏思维,并且初步体验到高稀有度角色和低稀有度角色的差距 (2)、关于角色稀有度差距的体现方式。前期