搏弈专题

OpenCL与CUDA的搏弈

作为GPU计算的两个主要的编程框架,OpenCL和CUDA在开发者社区里已竞争多年。直到最近,CUDA已经吸引了很多开发者的关注,尤其是在高性能计算领域。但OpenCL软件现已成熟到让HPC从业者也开始另眼相看。     OpenCL和CUDA都是提供数据并行通用模型以及底层访问硬件,但只有  OpenCL提供了一个开放的、行业标准的框架。正因为如此,它已经引起了几乎所有的处理器厂商,包

算法合集之《由感性认识到理性认识——透析一类搏弈游戏的解答过程》学习心得

取石子游戏 1.用一个n元组  表示某一个局面,局面的情况,和局面的内容顺序无关 2.一个局面S=A+B 若A胜B负 or A负B胜,那么一定有先手必胜 如果AB都负,那么先手必败 若AB都正,结果不能确定S=(2,3,4,5)=(2,3)+(4,5)  S=(2,3,4,6)=(2,3)+(4,6) 一个必败,一个必胜; 3.若S=A+A   ,  那么先手必败 4.若S=A+B+