按钮 在按下,抬起显示不同的效果: 实现方式1: 设置不同情况的属性,就会得到如图的效果。 实现方式2: 代码实现(核心代码): - (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.UI
using UnityEngine;using System.Collections;public class Line : MonoBehaviour{//LineRendererprivate LineRenderer lineRenderer;//定义一个Vector3,用来存储鼠标点击的位置private Vector3 position;//用来索引端点private int ind
初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证: 1、新建.cs文件,名为testMouse.cs: using UnityEngine;using System.Collections;public class testMouse : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}/