打洞专题

TCP实现P2P通信、TCP穿越NAT的方法、TCP打洞(附源代码)

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Darwin Streaming Server 支持UDP打洞

RTSP客户端点播Darwin 视频时,SDP协商后的客户端端口可能是在NAT后面,所以需要Darwin支持NAT打洞的功能,从Darwin的源码看,官方的源码是不支持这个能力的。 通过抓取VLC客户端的包发现,VLC在播放RTSP流时,两次SETUP(音频流和视频分别协商端口)之后,会发送4个UDP打洞的包,但Darwin没有接收这些包,并且根据这些包来源的端口修改远端RTP和RTCP的

一次对TCP打洞的网络测试

在博客找了份基于tcp p2p连接的代码, 弄了台公网服务器测试,发现怎么也打不通,尝试两台客户端分别连路由器wifi和手机热点来改变网络环境测试都失败. 于是又弄了台内网服务器, 两台处于不同内网的电脑当客户端发现测试成功. 到底是为什么呢?查阅了许多资料, 我们知道tcp打洞是基于端口重用, 于是写了份代码测试 客户端 public class Client {public static

UDP打洞

UDP打洞 维基百科,自由的百科全书 跳转到: 导航, 搜索 在计算机科学中,UDP打洞指的是一种普遍使用的NAT穿越技术。 [编辑] 描述 通过UDP打洞实现NAT穿越是一种在处于使用了NAT的私有网络中的Internet主机之间建立双向UDP连接的方法。由于NAT的行为是非标准化的,因此它并不能应用于所有类型的NAT。 其基本思想是这样的:让位于NAT后的两台主机都与处于公共地址空

UDP punch(打洞|穿透)

目标 路由穿透,实现广域网P2P通讯。 4种典型NAT类型 按照NAT设备在进行地址映射时行为的不同,NAT可以分为以下四种:  1)Full-cone NAT, also known as one-to-one NAT 一旦一个内网地址 (iAddr:iPort) 被映射到一个外部地址 (eAddr:ePort), 来自 iAddr:iPort 的任何数据包将通过 eA

C#中实现UDP打洞

在C#中实现UDP打洞(NAT Traversal)的基本原理是利用STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器获取客户端的公网地址和端口信息,然后通过互相交换这些信息,使得两个位于不同NAT环境下的客户端可以通过UDP通信。以下是一个简化的C# UDP打洞的基本流程示例,并非完整可运行代码: using System;using System.Ne

P2P 穿透内网,连接动态ip,内网ip打洞,p2p实现原理

网上找了很多,代码大堆,原理讲清楚透彻的不多。 本人找几篇讲得好的来整理一下。 一片技术文章,最主要的讲清楚原理,如果再有完整的能运行的源代码也可,关键是要把核心部分代码分析清楚。 (1)问题的由来: 大部分的电脑上网都是用动态ip地址。内网的ip是由net(路由、网关)分配的,net发出去的时候,映射到一个公网地址,这是一个动态计算的过程(特别是端口号),因此称为动态ip地址。

嵌入式 初始p2p交互,UDP打洞

转载: http://www.cnblogs.com/epan/articles/98295.html P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码) 原创:shootingstars 参考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt 论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(

UDP内网穿透和打洞原理与代码实现

1、众所周知,现在主流网络用的还是IPV4协议,理论上一共有2^32=43亿个地址,除去私有网段、网络ID、广播ID、保留网段、本地环回127.0.0.0网段、组播224.0.0.0网段、实际可用就是36.47亿个;全球的服务器、PC机、手机、物联网设备等需要通信的设备加起来远不止36.47亿,怎么才能尽可能让多的设备联网了?IPV6的地址有128位,理论上可以包含地球上每一粒沙子。但目前IPV4

试验UDP打洞穿透NAT

目标 路由穿透,实现广域网P2P通讯。 4种典型NAT类型 按照NAT设备在进行地址映射时行为的不同,NAT可以分为以下四种:  Full Cone  Restricted Cone  Port Restricted Cone  Symmentric  如何判断本机NAT类型 可以通过PyStun来判断: NAT Type: Full Cone External IP: 180.1

unity点击鼠标打穿模型 改变模型的mesh 模型打洞

效果图 下载CSG并导入到项目中:https://download.csdn.net/download/weixin_44950382/86744963 1、新建Plugins文件夹 将editor下的csg剪切进文件夹,删除原来的dll文件夹 代码 此代码挂到主相机上 target为被剪切的物体 brush是刷子 也就是这个是什么样子 被剪切的切口就是什么样子 using Syste

【计算机网络】15、NAT、NAPT 网络地址转换、打洞

文章目录 一、概念二、分类(主要是传统 NAT)2.1 基本 NAT2.2 NAPT 三、访问NAT下的内网设备的方式3.1 多拨3.2 端口转发、DMZ3.3 UPnP IGD、NAT-PMP3.4 服务器中转:frp 内网穿透3.4.1 NAT 打洞3.4.2 NAT 类型与打洞成功率3.4.2.1 完全圆锥形 NAT(Full cone NAT)3.4.2.2 受限圆锥形 NAT(Re

UDP punch(打洞|穿透)

目标 路由穿透,实现广域网P2P通讯。 4种典型NAT类型 按照NAT设备在进行地址映射时行为的不同,NAT可以分为以下四种:  1)Full-cone NAT, also known as one-to-one NAT 一旦一个内网地址 (iAddr:iPort) 被映射到一个外部地址 (eAddr:ePort), 来自 iAddr:iPort 的任何数据包将通过 eA

如何使用UDP打洞进行内网穿透

内网穿透是一种将局域网中的设备暴露到互联网上的技术,UDP打洞是内网穿透的一种方法。它允许您通过家庭网络中的NAT(网络地址转换)设备访问位于不同网络的设备,例如家庭服务器或物联网设备。本文将指导您如何使用UDP打洞实现内网穿透,以便远程访问您的设备。 什么是UDP打洞? UDP打洞是一种用于穿越NAT设备的技术,NAT设备通常用于共享单个公共IP地址的局域网。UDP打洞的原理是创建一个虚拟的

龙生龙,凤生凤,老鼠儿子,会打洞,C语言经典算法之老鼠走迷宫

老鼠走迷官   老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。 解析 老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是递回的基本。 数据成员 绘制迷宫 访问处理 主函数