手稿专题

Elsevier 文章手稿 投稿各种状态总结

1. Submitted to Journal 当上传结束后,显示的状态是Submitted to Journal,这个状态是自然形成的无需处理。 2. With editor 如果在投稿的时候没有要求选择编辑,就先到主编那,主编会分派给别的编辑。这当中就会有另两个状态: 3. Editor assigned 4. Editor Declined Invitation 如

[转]Carl Liu的设计图手稿

Carl Liu是《星球大战》系列电影的主要场景和飞船设计师。这里为您带来的是他的部分设计手稿(点击查看大图)。 保留部分权利 Hillinsilence对本文保留部分权利,其余部分的版权和所有权由其所有者保留。

标准反向传播推导手稿

神经网络反向传播算法的简单推导手稿,以便日后查阅使用。这篇文章反向传播算法推导写的非常好,一步一步推导计算反向传播,非常值得阅读。另外值得注意的几点: BP算法分类标准BP和累积BP,标准BP每次使用一个样本进行正向传播计算误差更新参数,而累积BP算法每次使用整个数据集正向传播,也就是进行m次(m为样本个数)正向传播,累积误差后反向求梯度更新参数。这两者的区别类似于随机梯度下降(stochast

莱布尼兹手稿上的涂鸦之作

以前一直以为涂鸦是不登大雅之堂的个人丑事,突然从Stephen Wolfram的新书《Idea Makers: Personal Perspectives on the Lives & Ideas of Some Notable People》中看到关于Lebniz涂鸦的手稿,感觉很兴奋。 ——关于这本书,我也是刚刚从@WolframChina介绍性质的微薄上看到。感觉这是作者记述的充满了从诺贝

20【C趣味算法练习】“马克思手稿中的数学题”(解方程组)| 人工智能 面试题:什么是探索-利用决策(Exploration-Exploitation Dilemma)?在强化学习中如何解决这个问题?

“江湖路漫漫,且行且珍惜”     🎯作者主页: 追光者♂🔥          🌸个人简介:   💖[1] 计算机专业硕士研究生💖   🌿[2] 2023年城市之星领跑者TOP1(哈尔滨)🌿   🌟[3] 2022年度博客之星人工智能领域TOP4🌟   🏅[4] 阿里云社区特邀专家博主🏅   🏆[5] CSDN-人工智能领域优质创作者🏆</

连连看游戏——经典益智游戏制作方法手稿

以下是网上搜来的一个连连看游戏图片,还是诺基亚上的: 这种游戏看起来很简单,但却包含一个复杂的图论算法。 地图都是方格组成,使用二维数组实现,这个很简单。 至于怎么样做到“两拐以内”就能消,这要用到一个图论路径算法,迪杰斯特拉、弗洛伊德,还是A*算法,这三种哪个好我还没研究过,暂时请读者自行研究。 有的时候方块消完后,会有所有的方块向一个方向掉落的玩法,这也很简单,只要判断那个方向的方

铺地板(吹蜡烛)游戏——经典益智游戏制作方法手稿

网上的《牛牛吹蜡烛》游戏。 铺地板(或叫“吹蜡烛”)游戏的制作比较简单。 只是一个二维数组,当第(i,j)个改变(地板变颜色,或者蜡烛点亮/吹灭)的时候,第(i-1,j)(i+1,j)(i,j-1)(i,j+1)同时改变,需要注意边界情况。 还有一点,这类游戏貌似有通用解法,这个我没有研究,需要注意的是所有关卡是否可以解开,应该制作人员亲自测试一遍。

怎样介绍飞行器设计与工程这个专业?(手稿视频字幕)

1.从童年对纸飞机的喜爱引入 还记得童年的纸飞机吗? TA记载着我们童年的喜怒哀乐 还有我们对天空无限的憧憬和向往 2.1903年莱特兄弟第一次实现了人类的飞天梦 3.如今飞行器的发达 4.目前飞行器的飞行原理:空气动力学 鹰的启发 5.在这120年的时间里我们做了什么? 5.1机体结构的设计 5.2翼型的设计 5.3发动机的设计 5.4飞控系统的设计(驾驶室) 6.最核心的原则:安全 7