戴浩军专题

[官方培训]08-UE动画基础 戴浩军 Epic 笔记

UE动画基础 UE动画概述 UE动画功能强大,复杂,灵活不同类型项目对动画系统应用范围各不相同“动画”作为一个宽泛概念,在引擎中有多种实现方式,需要灵活选择 影视CG相关常见动画种类浏览 骨骼网格体动画(动画序列,变形目标,动画曲线,Pose Asset)物理动画(刚体,布料,破碎,实时毛发模拟)顶点动画缓存顶点材质动画(世界顶点偏移)毛发Groom Cache动画时间轴动画(Sequen

[官方培训]24-UE非线性动画制作流程 Epic 戴浩军 笔记

UE非线性动画制作流程 1.UE非线性动画制作流程的概念和价值 我们以《堡垒之夜》预告片白皮书中的核心观点为纲,回顾UE动画非线性流程的主要概念。 首先是明确流程目标,在开始设计制作流程之前,先明确以下目标。 明确的目标是流程设计的基础。 其次是设计工作流程,基于目标团队列出了以下制作任务。 实时流程和线性流程的差异 线性流程实时流程渲染方式离线线性渲染实时渲染主要制作工具各种

[官方培训]13-渲染输出理解及最佳实践 戴浩军 Epic 笔记

UE渲染输出理解及最佳实践 UE渲染输出利器——影片渲染队列(MRQ) 替代影片捕获工具 更高的渲染精度更好的抗锯齿效果更好的运动模糊效果更少的光线追踪噪点通过累积计算得到最终画面提供更多影视功能(通道,高分辨率,全景)支持高分辨率渲染(分块渲染)支持批量渲染支持渲染预设支持编辑器脚本 MRQ与离线渲染器的差异 通过合理的设置,MRQ目前已经可以提供媲美CG级别的整体画面效果,并且由于大