平原专题

数字平原制作手游场景《仙境》

数字平原制作手游场景《仙境》 随着手机性能的提高,各类手机游戏层出不穷,高品质美术已成各个公司追逐市场的核心竞争力。本次数字平原林工带来项目仙境,符合手机游戏的场景地图,根据场景优化实际灯光,做到有高画质唯美手游风格。 第一步ue4基础建模   Ue4作为覆盖面很广的游戏引擎,在ue4上选择好参数,再进行建模。 第二步pbr材质制作   设置pbr材质,符合模

数字平原次世代模型制作分享

数字平原次世代模型制作分享 次世代模型对于项目有着很大的提升,因为它具有电影级别的精细程度,有着在光照下反射出不同材质的质感,还能与新的游戏引擎相兼容。简单说明,次世代建模要求增加模型面数,从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模,并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的效果。对于次世代的模型制作,数字平原陈工将使用Maya,制作流浪剑客。 第一步人体雕刻   需要

元宇宙是什么?数字平原多方面解答

元宇宙是什么?数字平原多方面解答 有些人说arvr是元宇宙,它们是构建元宇宙所需要的交互设备。有些人说区块链、nft是元宇宙,这些是元宇宙需要用到的协议和技术。还有人说元宇宙是游戏、是办公软件。没错,这些都是元宇宙的使用案例。   其实人们站在各自的立场,编织出五彩缤纷的故事。有人被其许诺的愿景迷惑了心智,落入投资与消费的陷阱;也有人产生了先入为主的负面印象,因此对元宇宙敬而远之。实

数字平原电影角色建模流程

角色模型制作都很精密,通常都会比场景建模要高很多,制作的角色需要根据项目的要求和标准进行制作。还需要了解基本的人体构造,制作角色模型更加注重的是角色不断完善与创新。本次数字平原陈工带来角色模型《仙姑》   第一步建模刻写部分   Zbrush制作角色高模,使用zwrap扫描模型的细节结构转移到人物模型上,提升雕刻模型的真实感觉,在此基础上进行模型细节雕刻,让角色更加生动和真

高分7(GF7)卫星数据制作平原地区DSM/DEM(二)

李国春 (接前) 四、参数设置与质量控制 控制质量的参数主要是图3中右侧的22个参数,前4个我们说过是控制处理区域的,单位为像元。这里不再赘述。 第5个参数 核线搜索长度,单位也是像元数(下同)。是在核线上的搜索范围。由于GF7的设计特点,这里可以设置成最大高程(m)的一半稍多一些。这个值太小在搜索范围找不到同名点会导致搜索失败。太大也容易在真实范围之外找到伪匹配点,还浪费搜索时间。比方最

从关中到羊城 从平原来码头

作为一个在黄土高原上吃土十八年的关中姑娘,勇敢地选择了在广州这个吃的不一样风水不一样的地方度过(也许)人生里最美妙的四年。 很激动呀,有订很早以前的票,结果一阵台风吹过瞬间GG,不过好在买得到从长沙辗转广州的车票,于是,来广州的小旅程就开始啦! 8月24日 从长沙来广州路上的风景(一切梦幻都来源于滤镜) 8月25日 天气很晴朗,广州塔毕竟是外地人游览广州一定要去的地方