小精灵专题

T1292:宠物小精灵之收服

宠物小精灵之收服 宠物小精灵是一部讲述小智和他的搭档皮卡丘一起冒险的故事。一天,小智和皮卡丘来到了小精灵狩猎场,里面有很多珍贵的野生宠物小精灵。小智也想收服其中的一些小精灵。然而,野生的小精灵并不那么容易被收服。对于每一个野生小精灵而言,小智可能需要使用很多个精灵球才能收服它,而在收服过程中,野生小精灵也会对皮卡丘造成一定的伤害(从而减少皮卡丘的体力)。当皮卡丘的体力小于等于0时,小智就必须结束

装箱问题+宠物小精灵之收服+数字组合——01背包

一、装箱问题 (裸题) 有一个箱子容量为 V,同时有 n 个物品,每个物品有一个体积(正整数)。 要求 n 个物品中,任取若干个装入箱内,使箱子的剩余空间为最小。 输入 第一行是一个整数 V (0 < V ≤ 20000),表示箱子容量。 第二行是一个整数 n (0 < n ≤ 30),表示物品数。 接下来 n 行,每行一个正整数(不超过10000),分别表示这 n 个物品的各自体积。 输出

以太坊的POS共识机制(一)友善的小精灵 Casper

大家好,我是Vlad. 2014年9月份我开始了研究和设计以太坊POS(proof-of-stake, 权益证明)架构的工作。目前Vitalik和我对于Serenity阶段的POS协议应该长什么样已经有了许多共识,只剩一些细节方面的分歧。我们称它为友善的小精灵Casper(Casper the friendly ghost),因为它实际上是GHOST(Greedy Heaviest-Observ

Pixi入门第一章:绘制一个小精灵

之前有介绍过threeJs做3D场景的教程,但是发现web3D还是有很多局限性的,尤其是在绘制地图一方面,3D场景必须通过射线选取物体,而且会因为相机视角的问题出现偏差,另一方面3D在渲染性能上消耗远大于2D的场景,在动态绘制线的时候会出现卡顿等情况,所以最终又选择一个2D的框架开始学习,这里选用pixi.js。         下面来段仪式性的介绍:

练习3 - 宠物小精灵之收服

#include <iostream>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<algorithm>#include<math.h>using namespace std;const int N=10,M=100,K=5; //N个精灵球 M体力值 K个精灵 int n[K+1]={0,7,2,2,1,4};int m[K+1]={

Qt实现动态桌面小精灵(含源码)

目录  一、设计思路 二、部分源码演示 三、源码地址 🌈write in front🌈 🧸大家好,我是三雷科技.希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流. 🆔本文由三雷科技原创 CSDN首发🐒 如需转载还请通知⚠️ 📝个人主页:三雷科技🧸—CSDN博客 🎁欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐️ + 留言📝​ Qt实现桌面小精灵<

JAVA项目 ----宠物小精灵11.26

Item下的equipment包 import com.cyx.pokemon.Item.Item;public abstract class Equipment extends Item {/*** 攻击力*/protected int attack;/*** 防御力*/protected int defense;/*** 生命值*/protected int health;public

NOI 4978 宠物小精灵之收服(二维背包)

http://noi.openjudge.cn/ch0206/4978/ 描述 宠物小精灵是一部讲述小智和他的搭档皮卡丘一起冒险的故事。 一天,小智和皮卡丘来到了小精灵狩猎场,里面有很多珍贵的野生宠物小精灵。小智也想收服其中的一些小精灵。然而,野生的小精灵并不那么容易被收服。对于每一个野生小精灵而言,小智可能需要使用很多个精灵球才能收服它,而在收服过程中,野生小精灵也会对皮卡丘造成一定的伤害(