JAVA项目 ----宠物小精灵11.26

2023-11-01 06:10

本文主要是介绍JAVA项目 ----宠物小精灵11.26,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Item下的equipment包

import com.cyx.pokemon.Item.Item;public abstract class Equipment extends Item {/*** 攻击力*/protected int attack;/*** 防御力*/protected int defense;/*** 生命值*/protected int health;public Equipment(String name) {super(name);}public Equipment(String name, int levelNumber) {super(name, levelNumber);}@Overridepublic String getItemInformation() {return name + ":攻击=" + attack + " 防御=" + defense + " 生命值=" + health;}
}

首先是Equipment这个大的抽象类, 里面这些要存在一些成员变量,切记记得把权限修改为protected,子类不能继承父类的private变量

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


import java.util.Random;/*** 工具类*/
public class Tools {/*** 随机数对象*/private static final Random RANDOM = new Random();/***获取给定范围内的随机数* @param min 最小值* @param max 最大值* @param levelNumber 关卡编号* @return*/public static int getRandomNumber(int min, int max, int levelNumber) {int diff = (max - min) * levelNumber;return RANDOM.nextInt(diff) + min * levelNumber;}/***获取给定范围内的随机数* @param min 最小值* @param max 最大值* @return*/public static int getRandomNumber(int min, int max){return getRandomNumber(min, max, 1);}/***获取给定范围内的随机数* @param max 最大值* @return*/public static int getRandomNumber(int max){return getRandomNumber(0, max);}
}

这里需要注意的就是这个是RANDOM是一个静态 static常量(后面直接调用 类名.方法名),并且被final修饰,因为需要在其他类前面抢先运行这个Tools类 。

三个getRandomNumber方法环环相扣

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

这里呢要注意一些设计一个工具类(单独建一个包写一个工具类,的是让更多的类使用这个方法,使代码更加简洁化,因为在前面的Treasure 类 里面需要随机数类来产生一个随机数字

 在这里更新Treasure类

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


public class Armor extends Equipment {      //先继承才有构造方法 才能沿用父类的构造方法public Armor(int levelNumber) {super("铠甲", levelNumber);this.attack = 0;this.defense = Tools.getRandomNumber(40, 50, levelNumber);this.health = Tools.getRandomNumber(200, 250, levelNumber);}}/*** 手镯*/
public class Bracelet extends Equipment{public Bracelet(int levelNumber) {super("手镯", levelNumber);this.attack = Tools.getRandomNumber(20, 30, levelNumber);this.defense = Tools.getRandomNumber(20, 20, levelNumber);this.health = Tools.getRandomNumber(100, 200, levelNumber);}
/**
* 头盔*/public class Helmet extends Equipment {      //先继承才有构造方法 才能沿用父类的构造方法public Helmet( int levelNumber) {super("头盔", levelNumber);this.attack = 0;this.defense = Tools.getRandomNumber(20, 30, levelNumber);this.health = Tools.getRandomNumber(100, 150, levelNumber);}
}/*** 护腿*/public class Leggings extends Equipment{public Leggings(int levelNumber) {super("护腿", levelNumber);this.attack = 0;this.defense = Tools.getRandomNumber(30, 40, levelNumber);this.health = Tools.getRandomNumber(150, 200, levelNumber);}
}/*** 项链*/
public class Necklace extends Equipment{public Necklace(int levelNumber) {super("项链", levelNumber);this.attack = Tools.getRandomNumber(25, 35, levelNumber);this.defense = Tools.getRandomNumber(25, 25, levelNumber);this.health = Tools.getRandomNumber(120, 180, levelNumber);}
}/*** 戒指*/
public class Ring extends Equipment{public Ring(int levelNumber) {super("戒指", levelNumber);this.attack = Tools.getRandomNumber(20, 30, levelNumber);this.defense = Tools.getRandomNumber(20, 20, levelNumber);this.health = Tools.getRandomNumber(100, 200, levelNumber);}
}/*** 鞋子*/
public class Shoe extends Equipment{public Shoe(int levelNumber) {super("鞋子", levelNumber);this.attack = 0;this.defense = Tools.getRandomNumber(10, 20, levelNumber);this.health = Tools.getRandomNumber(80, 100, levelNumber);}
}
/*** 武器*/
public class Weapon extends Equipment{public Weapon(int levelNumber) {super("武器", levelNumber);this.attack = Tools.getRandomNumber(100, 150, levelNumber);this.defense = 0;this.health = Tools.getRandomNumber(250, 300, levelNumber);}
}

这里也会用到随机数字,直接this出成员变量出来,然后直接赋值,

Tools.getRandomNumber(40, 50, levelNumber);

这篇关于JAVA项目 ----宠物小精灵11.26的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/321008

相关文章

Spring Boot中的路径变量示例详解

《SpringBoot中的路径变量示例详解》SpringBoot中PathVariable通过@PathVariable注解实现URL参数与方法参数绑定,支持多参数接收、类型转换、可选参数、默认值及... 目录一. 基本用法与参数映射1.路径定义2.参数绑定&nhttp://www.chinasem.cnbs

JAVA中安装多个JDK的方法

《JAVA中安装多个JDK的方法》文章介绍了在Windows系统上安装多个JDK版本的方法,包括下载、安装路径修改、环境变量配置(JAVA_HOME和Path),并说明如何通过调整JAVA_HOME在... 首先去oracle官网下载好两个版本不同的jdk(需要登录Oracle账号,没有可以免费注册)下载完

Spring StateMachine实现状态机使用示例详解

《SpringStateMachine实现状态机使用示例详解》本文介绍SpringStateMachine实现状态机的步骤,包括依赖导入、枚举定义、状态转移规则配置、上下文管理及服务调用示例,重点解... 目录什么是状态机使用示例什么是状态机状态机是计算机科学中的​​核心建模工具​​,用于描述对象在其生命

Spring Boot 结合 WxJava 实现文章上传微信公众号草稿箱与群发

《SpringBoot结合WxJava实现文章上传微信公众号草稿箱与群发》本文将详细介绍如何使用SpringBoot框架结合WxJava开发工具包,实现文章上传到微信公众号草稿箱以及群发功能,... 目录一、项目环境准备1.1 开发环境1.2 微信公众号准备二、Spring Boot 项目搭建2.1 创建

Java中Integer128陷阱

《Java中Integer128陷阱》本文主要介绍了Java中Integer与int的区别及装箱拆箱机制,重点指出-128至127范围内的Integer值会复用缓存对象,导致==比较结果为true,下... 目录一、Integer和int的联系1.1 Integer和int的区别1.2 Integer和in

SpringSecurity整合redission序列化问题小结(最新整理)

《SpringSecurity整合redission序列化问题小结(最新整理)》文章详解SpringSecurity整合Redisson时的序列化问题,指出需排除官方Jackson依赖,通过自定义反序... 目录1. 前言2. Redission配置2.1 RedissonProperties2.2 Red

IntelliJ IDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤

《IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤》本文主要介绍了IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家... 目录一、创建 Spring Boot 项目1. 新建项目2. 基础配置3. 选择依赖4. 生成项目5.

JSONArray在Java中的应用操作实例

《JSONArray在Java中的应用操作实例》JSONArray是org.json库用于处理JSON数组的类,可将Java对象(Map/List)转换为JSON格式,提供增删改查等操作,适用于前后端... 目录1. jsONArray定义与功能1.1 JSONArray概念阐释1.1.1 什么是JSONA

Java JDK1.8 安装和环境配置教程详解

《JavaJDK1.8安装和环境配置教程详解》文章简要介绍了JDK1.8的安装流程,包括官网下载对应系统版本、安装时选择非系统盘路径、配置JAVA_HOME、CLASSPATH和Path环境变量,... 目录1.下载JDK2.安装JDK3.配置环境变量4.检验JDK官网下载地址:Java Downloads

Spring boot整合dubbo+zookeeper的详细过程

《Springboot整合dubbo+zookeeper的详细过程》本文讲解SpringBoot整合Dubbo与Zookeeper实现API、Provider、Consumer模式,包含依赖配置、... 目录Spring boot整合dubbo+zookeeper1.创建父工程2.父工程引入依赖3.创建ap