对视专题

【Overload游戏引擎细节分析】从视图投影矩阵提取视锥体及overload对视锥体的封装

overoad代码中包含一段有意思的代码,可以从视图投影矩阵逆推出摄像机的视锥体,本文来分析一下原理 一、平面的方程 视锥体是用平面来表示的,所以先看看平面的数学表达。 平面方程可以由其法线N=(A, B, C)和一个点Q=(x0,y0,z0)定义,其形式为: A ( x − x 0 ) + B ( y − y 0 ) + C ( z − z 0 ) = 0 A(x-x_{0})+B(

【Overload游戏引擎分析】从视图投影矩阵提取视锥体及overload对视锥体的封装

overoad代码中包含一段有意思的代码,可以从视图投影矩阵逆推出摄像机的视锥体,本文来分析一下原理 一、平面的方程 视锥体是用平面来表示的,所以先看看平面的数学表达。 平面方程可以由其法线N=(A, B, C)和一个点Q=(x0,y0,z0)定义,其形式为: A ( x − x 0 ) + B ( y − y 0 ) + C ( z − z 0 ) = 0 A(x-x_{0})+B(