各点专题

关于photoshop钢笔工具中各点对应到“贝塞尔曲线”中的含义(cocos2d-x与iOS)

1.程序中贝塞尔曲线的简单介绍,只介绍曲线部分。 程序中的贝塞尔曲线需要四个点:起始点(startPoint) ,控制点1(controlPoint1),控制点2( controlPoint2),结束点(endPoint)。 起始点和结束点确定曲线端点,两个控制点确定曲线形状。 一般sdk中关于贝塞尔曲线api的参数一般有三个:控制点1( controlPoint1),控制点2( c

[经典面试题][百度]数轴上从左到右有n各点a[0], a[1], ……,a[n -1],给定一根长度为L的绳子,求绳子最多能覆盖其中的几个点。

题目 数轴上从左到右有n各点a[0], a[1], ……,a[n -1],给定一根长度为L的绳子,求绳子最多能覆盖其中的几个点。 思路一 遍历所有区间跟绳子L比较。 i遍历区间起点,j遍历区间终点。 时间复杂度为O(n^2) 代码一 /*-------------------------------------* 日期:2015-02-08* 作者:SJF011

请仅用一笔画四根直线,将下图9各点全部连接

。。。  。。。  。。。 1   2   3   * 4   5   6 7   8   9 @ 连接1—@作直线穿过4,7;连接@ — *作直线穿过8,6; 连接* — 1作直线穿过3,2:连接1—9作直线穿过5 @,*可以看做是虚拟的不存在的点!!   转载:https://blog.csdn.net/lijunlinlijunlin/article/details/12526085

易懂的Bresenham算法计算圆上各点坐标

Bresenham简介: 在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham的算法。 计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续的,但我们的计算机显示的精度有限,不可能真正显示连续的直线,于是我们用一系