包体专题

Oracle—包和包体(转)

包 包的概念和组成 包是用来存储相关程序结构的对象,它存储于数据字典中。包由两个分离的部分组成:包头(PACKAGE)和包体(PACKAGE BODY)。 包头是包的说明部分,是对外的操作接口,对应用是可见的; 包体是包的代码和实现部分,对应用来说是不可见的黑盒。 包中可以包含的程序结构如下所示。 过程(PROCUDURE) 带参数的命名的程序模块 函数(FUNCT

Oracle数据库中的包与包体

一.  两者的关系 1.包(Package):Oracle中的包是用来在数据库中对函数和过程进行分类的(近似于JAVA中的接口),包中的函数和过程都只需进行声明,不用给出具体的操作语句(近似于JAVA中抽象方法). 2.包体(Package body):只有包我们是不能操作包中的函数和过程的,应为他们都没有给出具体的实现语句,所以如果要使用包中的函数和过程的话,就需要将其实例化成一个包体,将里面

Unity笔记之Android打包、减小包体之类的问题

打包问题 问题1: 一般大部分问题就是JDK、SDK、NDK之类的问题。现在是其他的问题,之前遇到过,好久没玩android了都忘了。 这试了半天,结果是需要有密钥库。那就给他创建一个填一下就行了 (在网上看了半天,好多说r8的问题,那个好像是因为接入了广告) 想解决这个warning就把Mono改成IL2cpp然后选中arm64就好了,但是没必要嘛 官方文档里面也有说明,必须要有这个密

FPS游戏漫谈优化包体传输

在游戏服务器的部署环境中,机房的网络带宽都是有限制的。如果通信传输的数据总量太大,会挤占带宽甚至达到带宽上限,影响正常消息发送。另外,如果包体太大,在弱网环境下的通信质量会变差,更容易发生丢包重传和延迟,而且大包对于截包和查找问题也不方便。因此我们需要对消息通信做优化,减少包体的大小和数量,进而减小传输的数据总量。 缩减包体大小 我们很容易理解包体太大对网络通信造成的负面影响。因为一个完整的数据

Unity3d C#转换微信小游戏按小游戏包内模式包体20M限制问题记录

前言 在利用这个官方插件(minigame-unity-webgl-transform)将Unity3d的 项目转换为微信小游戏的过程中,转出的包体(首包资源加载方式:小游戏包内)不能超过20m的限制,如果大于这个值就需要采用首包资源加载方式为CDN,也就是说你需要一个云服务,按资源CDN分包的形式来打包,运行时候向云服务器请求你的其它分包资源。本人一直采用了小游戏包内的方式进行,不过最近有个项

Linux命令查看pcap包报文数量、包体包含内容、包长

查看pcap包内容 要查看pcap文件中的包数量,可以使用网络分析工具,如Wireshark或Tcpdump,或者使用编程语言中的网络分析库,如Python中的Scapy或Sniffy。 使用Wireshark的方法如下: 打开Wireshark软件。选择要查看的pcap文件并打开。在Wireshark的统计菜单中,选择数据包统计。Wireshark将显示包含所有数据包的详细列表,包括每

3.6 纹理压缩——包体瘦身术

一、什么是纹理压缩 纹理压缩是为了解决内存、带宽问题,专为在计算机图形渲染系统中存储纹理而使用的图像压缩技术。 二、为什么要纹理压缩 图片格式 图片格式是图片文件的存储格式,通常在磁盘、内存中存储和传输文件时使用。例如:JPG、PNG、GIF、BMP等。 纹理格式 纹理格式是显卡能够直接采样的纹理数据格式,通常在向显卡中加载纹理时使用。 纹理压缩格式基于块压缩,能够更

如何给苹果ipa和安卓apk应用APP包体修改手机屏幕上logo图标iocn?

虽然修改应用文件图标是一个简单的事情,但是还是有很多小可爱是不明白的,你要是想要明白的话,那我就让你今天明白明白,我们今天采用的非常规打包方式,常规打包方式科技一下教程铺天盖地,既然小弟我出马,肯定要让这个马出去的快一点, 我们得先了解一下安装包的结构方便让我们知道原理,不知道原理片面的教给兄弟们那就是耍流氓了! 在尝试修改APK文件时,了解APK文件的基本结构非常重要。APK文件主要由以下几部

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