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刀塔传奇中滚轴式UI的实现
前几年刀塔传奇火爆,其可滑动背景图的主界面设计样式也随之广为流传。时不时就有策划要求把主界面做成刀塔传奇那种多层可滑动背景的样式,即便是在一个3D游戏里…… 刀塔传奇里滚轴式UI的要点:多层(2~3层)背景图,每层有不同的移动速率,且背景图上的可交互元素(按钮)需要和所在背景图保持相同速率移动。 下面用Unity引擎,NGUI的UI插件实现此需求。 最核心的需求:背景图平移
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刀塔传奇装备系统分析
刀塔传奇装备系统分析 英雄养成是刀塔传奇的核心玩法之一,消耗装备资源养成英雄是除了消耗灵魂石养成英雄的另一条主要养成途径。 目的 增加游戏的养成途径,配合养成周期较长的灵魂石养成。将能力提升碎片化,让玩家较快的感受到成长。 目标期望 填补灵魂石养成的空档期,使之成为较重要的追求目标,有足够的持续吸引力提高玩家的在线时长 装备来源
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刀塔传奇服务器维护,刀塔传奇5月30日服务器异常维护及补偿公告
刀塔传奇许多小伙伴反映游戏登录不上去,游戏登录了一会就掉线了,下面我机小编来给大家发布一条关于刀塔传奇5月30日服务器维护公告。 亲爱的各位队长: 由于网络故障目前玩家出现了登录网络异常、游戏内断线的情况,目前技术哥哥正在紧急修复问题。为了表达对广大玩家的歉意,我们将在此问题解决后,给大家发放补偿。为此给大家带来的不便,十分抱歉,请各位玩家相互转告,敬请谅解。 游戏兑换码兑换公告: 最近我们发
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Cocos2d-x3.2刀塔创奇三消游戏源码,跑酷游戏源码,塔防游戏源码
闲的无聊, 写了三个小游戏,基本知识点如下 三消游戏: 原理是一个二维数组, 跑酷游戏: TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞 塔防游戏: Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景 UI编辑器的动画 TiledMap,Action动画,节点自动删除 关卡数据配置文件,关卡切换 异步加载资源 ------------------
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