本文主要是介绍刀塔传奇装备系统分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
刀塔传奇装备系统分析
英雄养成是刀塔传奇的核心玩法之一,消耗装备资源养成英雄是除了消耗灵魂石养成英雄的另一条主要养成途径。
目的
增加游戏的养成途径,配合养成周期较长的灵魂石养成。将能力提升碎片化,让玩家较快的感受到成长。
目标期望
填补灵魂石养成的空档期,使之成为较重要的追求目标,有足够的持续吸引力提高玩家的在线时长
装备来源
PVE掉落
大量消耗体力,提高了副本的重复使用率,是获得装备的主要途径
掉落设定:为每个副本制定了标准掉落物品,都是有几率掉落,重复刷时小几率掉落标准掉落物品之外的价值稍高的物品作为惊喜
玩家对于重复操作获得不同收获的惊喜性乐趣,玩家对游戏有明确目标并且付诸行动最后获得期望结果的乐趣
商店购买
神秘商店、地精商人、黑市老大:
消耗金币与钻石
竞技场商店:
消耗竞技场币(角斗币)
远征商店:
消耗远征币(龙鳞币)
1、商店物品是随机刷新的(增加玩家的冲动消费):消耗哪种货币买?买哪种物品?运气与策略性交织构成玩家的乐趣
2、多种消耗不同货币的商店:推动多种货币经济运转,
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