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循环顺序队列(初始化、入队、出队、判空)
采用循环顺序方式存储队列,测试用例为:将0~9入队,然后打印输出,代码如下: #define MAXQSIZE 100typedef struct{QElemType data[MAXQSIZE];int front,rear;}SqQueue;/* 初始化队列 */void InitiQueue(SqQueue &Q){Q.front = Q.rear = 0;}/*
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⭐北邮复试刷题429. N 叉树的层序遍历(按层入队出队BFS)(力扣每日一题)
429. N 叉树的层序遍历 给定一个 N 叉树,返回其节点值的层序遍历。(即从左到右,逐层遍历)。 树的序列化输入是用层序遍历,每组子节点都由 null 值分隔(参见示例)。 示例 1:输入:root = [1,null,3,2,4,null,5,6]输出:[[1],[3,2,4],[5,6]]示例 2:输入:root = [1,null,2,3,4,5,null,null,6,7,nu
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⭐北邮复试刷题429. N 叉树的层序遍历(按层入队出队BFS)
429. N 叉树的层序遍历 给定一个 N 叉树,返回其节点值的层序遍历。(即从左到右,逐层遍历)。 树的序列化输入是用层序遍历,每组子节点都由 null 值分隔(参见示例)。 示例 1:输入:root = [1,null,3,2,4,null,5,6]输出:[[1],[3,2,4],[5,6]]示例 2:输入:root = [1,null,2,3,4,5,null,null,6,7,nu
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带标志域的循环队列的出队和入队算法
若希望循环队列中的元素都能得到利用,则需设置一个标志域tag,并以tag的值为0或1来区别头指针front和尾指针rear相同时队列状态是“空”还是“满”。 进队时置tag为1,出队时置tag为0(因为只有入队操作可能导致队满,也只有出队操作可能导致队空)。队列Q初始时,置tag为0、front=rear=0。 入队算法: int EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x)
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//使用顺序表实现循环队列的入队和出队
//使用顺序表实现循环队列的入队和出队#include<iostream>using namespace std;const int MAX_SIZE = 100;typedef struct Queue{int q[MAX_SIZE];int front;int rear;}*Queue;void enqueue(Queue &Q,int x){if((Q->rear+1)%MAX_S
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数据结构:图文详解 队列 | 循环队列 的各种操作(出队,入队,获取队列元素,判断队列状态)
目录 队列的概念 队列的数据结构 队列的实现 入队 出队 获取队头元素 获取队列长度 循环队列的概念 循环队列的数据结构 循环队列的实现 判断队列是否为空 判断队列是否已满 入队 出队 得到队头元素 得到队尾元素 队列的概念 队列(Queue)是一种数据结构,是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的线性数据结构。它只允许在列
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链式队列的结构设计及基本操作的实现(初始化,入队,出队,获取元素个数,判空,清空,销毁)
目录 一.链式队列的设计思想 二.链式队列的结构设计 三.链式队列的实现 四.链式队列的总结 一.链式队列的设计思想 首先一定要理解设计的初衷,就是队头队尾的位置要满足怎么快怎么设计.那么分析如下: 最终我们敲定了入队,出队的时间复杂度都为O(1)的一种设计,也就是第四种设计;当然,头节点的数据域不使用,所以我们设计链式队列的头节点的时候删除数据域即可,链式队列的
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在一个循环链队中只有尾指针(记为rear,结点结构为数据域data,指针域next),请给出这种队列的入队和出队操作实现过程
在一个循环链队中只有尾指针(记为rear,结点结构为数据域data,指针域next),请给出这种队列的入队和出队操作实现过程 入队过程如下图: 先创一个结点,用于存储要插入的结点数据 然后就是老套路了:先连后断 void EnQueue(LinkQueue* Q,int x){QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));//malloc申请一个QNo
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(数据结构)循环队列的入队出队算法
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAXSIZE 1024typedef struct SequenQueue{int data[MAXSIZE]; //定义顺序队列为一维数组int front; //头指针int rear; //尾指针}SequenQuene;//循环队列的初始化SequenQuene* Init_s
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【数据结构】线性表(十一)队列:双端队列及其基本操作(初始化、判空、判满、头部入队、尾部入队、头部出队、尾部出队、存取队首队尾元素)
文章目录 一、队列1. 定义2. 基本操作 二、顺序队列三、链式队列双端队列0. 头文件1. 队列结构体2. 初始化3. 判断队列是否为空4. 判断队列是否已满5. 头部入队6. 尾部入队7. 头部出队8. 尾部出队9. 存取队列头部的元素10. 存取队列尾部的元素11. 释放队列内存12. 主函数13. 代码整合 一、队列 1. 定义 队列是一种操作受限的线性表,对于它
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