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Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解
前言 今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示: 光边溶解效果: 无光边效果 主要节点 Simple Noise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。 Step:对于每个组件,如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。 简单溶解-完整节点 光边溶解-完整节点 已经有了上面的简单溶解效果,只
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