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基于51单片机智能路灯控制—人数、光强
基于51单片机智能路灯控制 (仿真+程序) 功能介绍 具体功能: 1.光敏电阻与电阻组成分压电路,环境光强度越强,光敏电阻越小,ADC检测的电压越强; 2.红外计数传感器(按键模拟)通过计数现场人数,并结合光强度来控制LED开启的数量;环境光强度较弱时,LED灯开启。 3.人数为0时,无论环境光强弱,LED灯均不开启; 当人数在1~9时(不包含0),开启2个LED灯;
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【TB作品】msp430g2553单片机,读取GY-30,光强传感器,显示到oled
硬件 七针 OLED * P2.0 CS* P2.1 DC* P2.2 RES* P2.3 D1 SDA* P2.4 D0* VCC 3.3V* GND GND GY-30 //gy-30//SCL--P1.4//SDA--P1.5//VCC--3.3V//GND--GND//ADDR--GND 部分程序 #include <msp430.h>#includ
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【TB作品】msp430g2553单片机,读取GY-30光强,串口发送
硬件 //GY-30 //SCL–P1.4 //SDA–P1.5 //VCC–3.3V //GND–GND //ADDR–不接 部分程序 #include <msp430.h>#include "gy30.h"void Send_Byte(char data){while (!(IFG2 & UCA0TXIFG)); // USCI_A0 TX buffer
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【TB作品】MSP430F149,ADC采集,光强GY-30,DS18B20温度采集
功能 读取了GY-30 DS18B20 P6.0ADC P6.1ADC 显示到了LCD12864 硬件 //GY30 //SCL–P1.0 //SDA–P1.1 //VCC–3.3V //GND–GND //ADDR–不接 //DS18B20 //DATA–P1.6 //VCC–3.3V //GND–GND //ADC //DATA–P1.6 //P6.0 P6.1 ADC输入口
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Arduino提高篇10—光强传感器控制OLED背光
像手机、平板之类的电子设备,屏幕亮度都能随环境光强度自动调节,其内部使用的是小体积的数字光照传感器。本篇我们使用GY-30光照传感器模块来控制OLED显示屏的背光亮度,使其随环境光自动调节。 1. 实验材料 Uno R3开发板配套USB数据线面包板及配套连接线OLED显示屏数字光强传感器GY-30模块 2. 实验步骤 1. 根据原理图搭建电路图。 OLED屏的VCC、GND、SDA、
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Arduino提高篇09—数字光强传感器
光敏电阻是常用的光感元件,但是其感应范围比较窄,响应速度慢,且受外界干扰较大。要接收强光时,需要更加精准的数字光照传感器。本篇介绍GY-30模块的使用,其板载BH1750数字光传感器专用IC。 1. 光强传感器介绍 GY-30模块基于BH1750FVI芯片,模块采用IIC通讯方式,内置16bit ADC转换器,可以直接数字输出,光照强度范围:0~65525 lx,勒克斯「lux,通常简写为
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光强的检测与控制系统设计
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、实习内容二、实习方法2.1 proteus仿真部分2.2 使用Altium designer软件绘制原理图2.2.1 工程创建2.2.2 绘制封装以及链接封装与原件原理图2.2.3检查原件原理图对应的封装2.2.4原理图设计2.2.5原理图ERC检查2.2.6 更新原理图“光强检测与控制电路.PcbL
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数字光强采集模块GY30
数字光强采集模块GY30 GY30简介 GY-30是一款内置ROHM-BH1750FLV芯片的数字光照强度模块,用于光照强度采集。 BH1750FVl是一种用于RC总线接口的数字环境光传感器LC。该芯片最适合于获取移动电话液晶显示器和按键背光功率的环境光数据。在高分辨率(1~65535 l×)范围内检测是可行的。 特性 IIC总线接口光强数字转换器16位分辩率(1~65535)直接
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单片机 MSP430G2553 bh1750 GY-30 GY-302光强传感器
模块,都一样,无区别 GY302上拉电阻473,跟没上拉一样,想要数据读取稳,得自己给MCU接上拉电阻。 ADDR在模块中接了GND,无需接。默认地址是0X46,不是0x23。 分辨率可以选,电源可以关断。开启转换后等待时间有120ms或者16ms。 1lx分辨率,结果除以1.2就是lx单位 #include <msp430.h>#include "gy30.h"//SCL--P1.
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GY-30光强传感器模块的应用原理及控制程序
1.模块介绍 GY-30模块是一款基于IIC通信的16bit的数字型传感器。模块主要是以BH1750数字型光强感应芯片为核心及一些外围驱动电路。模块整体电路如图: 其中C1、C2 为电源滤波电容,R1、R3 为 I2C 上拉电阻,ADDR 是 I2C 通讯时设备地址的选择,即接电源或接地时,读操作、写操作的指令有所区别,如下图。一般为接地,即写操作指令为0x46,读操作指令为0x47。 2
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GY-30光强传感器特点及使用介绍
GY-30光强传感器特点及使用介绍 前言一、gy-30光强传感器外观二、电路图三、相关参数讲解1.引脚2.光强测量范围3.通讯方式(I2C)4.优点5.产品特性(根据官方参考资料) 四、适用场所范围总结 前言 本文着重介绍gy-30光强传感器(是一款基于IIC通信的16bit的数字型传感器)的原理、功能及使用方法 一、gy-30光强传感器外观 二、电路图 如下图所示,
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VD6283TX环境光传感器驱动开发(2)----获取光强和色温
VD6283TX环境光传感器驱动开发----2.获取光强和色温 概述硬件准备视频教学样品申请源码下载参考源码设置增益基准配置设置ALS曝光时间通道使能启用ALS操作中断查询及清除获取ALS数据计算光强及色温结果演示 概述 为了更好地利用VD6283TX传感器的特点和功能,本章专门用于捕获光强度和相关色温值。VD6283TX,作为ST的高级色感器,具有并行感测多个通道的能力,这使得
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STM32模拟IIC与IIC四种实现数字光强采集模块GY30(标准库与HAL库)
目录 代码实现是的IIC通信,数据采集后在串口显示,方便大家实现二次开发 原件选择 GY-30 数字光强度介绍 BH1750芯片参数 引脚说明 BH1750指令集 接线表设计 通过四种方式实现GY-30数据采集 1.标准库模拟IIC实现GY-30采集并串口1显示 2.标准库IIC实现GY-30采集并串口1显示 3.HAL库模拟IIC实现GY-30采集并串口1显示 4.H
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Unity中Shader光强与环境色
文章目录 前言一、实现下图中的小球接受环境光照实现思路:1、在Pass中使用前向渲染模式2、使用系统变量 _LightColor0 获取场景中的主平行灯 二、返回环境中主环境光的rgb固定a(亮度),小球亮度还随之改变的原因三、获取Unity中的环境光的颜色1、Color模式下的 前言 Unity中Shader的光强与环境色 一、实现下图中的小球接受环境光照 实
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Unity中Shader光强与环境色
文章目录 前言一、实现下图中的小球接受环境光照实现思路:1、在Pass中使用前向渲染模式2、使用系统变量 _LightColor0 获取场景中的主平行灯 二、返回环境中主环境光的rgb固定a(亮度),小球亮度还随之改变的原因三、获取Unity中的环境光的颜色1、Color模式下的 前言 Unity中Shader的光强与环境色 一、实现下图中的小球接受环境光照 实
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