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元表专题
中文编程入门(Lua5.4.6中文版)第十二章用《魔兽天下》的概念来解释Lua的元表概念。
如果要找一款网游来类比上述关于Lua元表的解释风格,可以考虑《魔兽天下》。尽管《魔兽天下》是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其核心游戏机制并不直接涉及Lua编程语言或元表概念,但其世界观和游戏内元素与解释中使用的比喻有一定程度的相似之处,可以较为形象地帮助理解: 魔法与符咒在《魔兽天下》中,角色可以学习和施展各种魔法,这些魔法可以对应到编程中的函数或操作。符咒则可以类比为编程中的
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Lua语法(三)——元表与元方法
参考链接: 系列链接: Lua语法(一) 系列链接: Lua语法(二)——闭包/日期和时间 系列链接: Lua语法(三)——元表与元方法 系列链接: Lua语法(四)——协程 系列链接: Lua语法(五)——垃圾回收 系列链接: Lua语法(六)——面相对象编程 元表与元方法目录 简介正文元表元方法表相关常用的元方法__index__newindex__len__call 算术及关系
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Lua:使用元表实现的一种面向对象方法调用
Lua:使用元表实现的一种面向对象方法调用 一、Lua中的面向对象编程 Lua中,面向对象编程主要是通过table来实现的。 Lua中,定义对象及方法: 冒号定义,冒号引用 local obj = {}function obj:setname(name)self.name = nameendfunction obj:getname()return self.nameendobj:
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Lua--元表的用法、相关函数、元表例题
回顾以前知识提问: 1.简述cocos2d-x的内存管理机制? 1.引用计数Ref类:当引用计数为0时,对象的内存被释放。2.retain:引用计数+1 release:引用计数-1autoRelease:加入自动释放池 2.ImageView和Sprite的区别? ImageView可以直接添加触摸/点击监听事件; 3.指针与引用的区别? 指针可能为空,引用不可能为空指针可
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lua配置表优化以及元表
table1 = {[100] = {Hung = 0,IDType = 7,InitMapID = 10000,Name = "荣誉阶梯",Timeout = 0},[101] = {Hung = 0,IDType = 0,InitMapID = 10100,MinLv = 50,Name = "盘山道",NumEveryDay = 1,PworldID = 101,Timeout = 120
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