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【Unity】Animator动画倒播,与StartRecording动画录制
一、Animator动画倒播 正常我们修改速度,只需要修改Animator.speed即可,但如果设置为负值,Animator系统会自动将其改为0值。 1.创建动画速度参数 (1)设置动画 我们需要创建表示速度的动画参数Speed,将其付给需要倒播的动画片段上的Multiplier,作为速度的乘数。 最终速度的值则是,Animator.speed * 此动画片段的speed * Multi
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unity 2017.3 Tips 利用AnimationController使动画倒播
首先,你需要新建一个动画控制器 打开你新建的AnimationController 右键点击空白处 创建新的动画任务 随便拖一个动画进去 注意,Speed的值既是决定动画播放速度的,那么我们将其改成-1即可实现动画倒播的目的,也可以通过放大和缩小这个值加快和减慢动画的播放速度。
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