作出反应专题

ue引擎游戏开发笔记(37)——实现敌人接收攻击伤害,并作出反应

1.需求分析:    现在已经显示造成实际伤害,但敌人对实际伤害并未产生反馈,例如还击,或者死亡倒地等等,实现敌人对于受击的反馈。 2.操作实现:   1.思路:在动画蓝图中添加死亡动画,并通过bool混合两种动画,再通过bool变量控制两种动画的播放。   2.在蓝图中建立blend poses by bool函数,并添加Siwang bool变量,用来控制npc状态: 2.编写s

store变化了而页面取不到值——mobx会对什么作出反应

1、mobx怎么对可观察对象作出反应 MobX 通常会对你期望的东西做出反应。 这意味着在90%的场景下,mobx “都可以工作”。 然而,在某些时候,你会遇到一个情况,它可能不会像你所期望的那样工作。 在这个时候理解 MobX 如何确定对什么有反应就显得尤为重要。 MobX 会对在 追踪函数执行 过程中 读取现存的可观察属性做出反应。 “读取” 是对象属性的间接引用,可以用过 . (例