二十四种专题

二十四种设计模式与六大设计原则(三):【装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式】的定义、举例说明、核心思想、适用场景和优缺点

接上次博客:二十四种设计模式与六大设计原则(二):【门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式、桥梁模式、命令模式】的定义、举例说明、核心思想、适用场景和优缺点-CSDN博客 目录 装饰模式【Decorator Pattern】 定义 举例说明 核心思想 适用场景 优缺点 迭代器模式【Iterator Pattern】 定义 举例说明 核心思想 适用场景 优缺点 组

二十四种设计模式与六大设计原则(二):【门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式、桥梁模式、命令模式】的定义、举例说明、核心思想、适用场景和优缺点

接上次博客:二十四种设计模式与六大设计原则(一):【策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式】的定义、举例说明、核心思想、适用场景和优缺点-CSDN博客 目录 门面模式【Facade Pattern】 定义 举例说明 核心思想 适用环境 优缺点 适配器模式【Adapter Pattern】  定义 举例说明 核心思想 适用环境 优缺点 模板方法