乏味专题

42,一点都不乏味

近日,数学家终于谱写出了 42 的三个整数的立方和。 这解决了一个已经被考虑了 65 年的问题,42 已经不是最孤单的数字了。 其实,42一点都不乏味! 好吧,虽然这早已不是秘密了。 这个数在道格拉斯·亚当斯的《银河系搭车客指南》里很重要,它是“关于生命、宇宙以及一切之终极问题”的答案。这 一发现马上产生了一个新问题:什么才是真正的关于生命、宇宙和所有一切之终极问题?亚当斯说,他选择

游戏夜读 | 如何避免乏味?两则

游戏好玩,需要有变化,且张弛有度。本质上,是可控+不可控。关键点,是要因人而异、因地制宜。因为市场在变,游戏内容在迭代,玩家有个性,有不同的风险偏好,更是每天心情不定。这里谈的游戏还是设计给人类玩的,存在哲学来说,要吸引了人类的注意力才有价值。但是,人类的生活可以很精彩,发布的游戏数量越来越多,很多游戏一看就很乏味,要是真的无处打发时间,提起兴趣去玩了,可能会觉得有意思,可能还是乏味。乏味,乏味,