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图形学基础笔记I:直线和圆的光栅算法、中点线算法、中点圆算法
实际现代显卡支持的图元就只有点、线、三角形。这是基于这样的事实: 实际对于 3D 来说肯定全是基于三角形的 geometry - OpenGL: Is it more efficient to use GL_QUADS or GL_TRIANGLES? - Stack Overflow,显卡也全部用重心坐标和 AABB 来填充三角形的。 三角形线框模式和非三角形线框模式(GUI、CAD),也
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