不歇专题

生命不歇,挖坑不止!另一种挖洞算法的实现!

这次就不用物理链条了,换一种方式实现。 回顾 在 物理挖洞-优化篇 和 物理挖洞-实现篇 中介绍了一种用多边形链条组件(cc.PhysicsChainCollider)实现物理挖洞的方法。这次打算用多边形碰撞组件(cc.PhysicsPolygonCollider)去实现物理挖洞。 建议先看前两篇的讲解,有助于更快理解这篇文章。 效果预览 微信小游戏-ios-端效果预览 实现步骤 整体思