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【OpenCV 学习之路】(2)实现在图像上画对角线和分割之二
在研究了正方形图片之后,接下来当然是希望自己任意的图片都可以玩弄啦~~· Talk is cheap.show you my code. #include<opencv2\core\core.hpp> #include<opencv2\highgui\highgui.hpp> #include<opencv2\imgproc\imgproc.hpp> using namesp
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【OpenCV学习之路】(1)实现在图像上画对角线和分割之一
看到了 这位老哥 @冰不语 的文章 OpenCV实践之路——方形图片对角线切割 同时写代码的时候也参考了这位老哥 @yqtaowhu 的文章 Opencv学习笔记(三)–图像处理的基本操作 于是我也想自己尝试一下把图片画一条对角线 在实现了画一条左上角到右下角的对角线后,我又尝试画一条从右上角到左下角的对角线。 注意:此次实现是以正方形图为模版 Talk is cheap,show you
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使用opencv在图像上画带刻度线的十字线,以图像中心点为0点
使用OpenCV在图像上绘制带刻度线的十字线,可以通过以下步骤实现。我们将首先找到图像的中心点,然后绘制水平和垂直线,并在这些线的适当位置绘制刻度线。以下是详细的C++代码示例: #include<opencv2\opencv.hpp>//画十字标注线带刻度线,以图像中心点为0点void DrawCross_new(cv::Mat& mat, double dFactor){cv::Sc
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Camera2在预览的TextureView上画矩形
Camera2在预览的TextureView上画矩形 盖天地不全,这经原是全全的,今沾破了, 乃是应不全之奥妙也,岂人力 所能与耶! 愿来者补充 使用手机摄像头进行人脸检测,对图像进行处理然后,画出矩形在预览的图像中。其他的也类似。 使用TextureView对Camera进行预览,然后想在上面画出矩形,使用了TextureView类的方法,但都不行。,其他人解释是:进行预览的时候,是使用了
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程序效果是:在屏幕上画一个圆,可以用鼠标任意移动到屏
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python matplotlib在一张画布上画多个图
python matplotlib在一张画布上画多个图 - fig.add_subplot() import matplotlib.pyplot as pltfig = plt.figure(figsize=(10, 10),dpi=100)# 图一ax1 = fig.add_subplot(2, 2, 1) #2行 2列 索引为1ax1.imshow(np.random.rand(5
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[ios培训]iOS Cllocationmanger定位, 使用Google Map API在mapview上画路径
[ios培训]iOS Cllocationmanger定位, 使用Google Map API在mapview上画路径 CLLocationManager CLLocationManager使用步骤 1.创建一个CLLocationManager实例 CLLocationManager *locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];<br
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利用CAShapeLayer在文字上画虚线(UILable举例)
今天看到朋友有个需求,是要在lab的文字下画虚线,感觉很有意思就用CAShapeLayer研究了下,来一起看看吧。 老样子直奔主题上代码: //// ViewController.m// DottedLineDemo//// Created by a111 on 16/3/16.// Copyright © 2016年 司小文. All rights reserve
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超详细,用canvas在微信小程序上画时钟教程
最近开始学习canvas,看了慕课网的一个视频,开始自己动手在微信小程序上画个时钟, 首先我们可以先看以下微信小程序的官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/canvas/reference.html 和canvas的手册对比:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
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已知y1=sin(x),y2=cos(x),在[0,2Π]上画出下列函数曲线:
(1)同一图形中画出两条曲线; (2)使用子图分别画出两条曲线。 在命令行窗口输入: x=0:pi/50:2*pi;x=0:pi/50:2*pi;y1=sin(x);plot(x,y1,'k:');hold ony2=cos(x);plot(x,y2,'b-');hold off 输出如图所示 命令窗口图执行
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directx学习之在屏幕上画一个三角形
前一张已经输出了一个背景为紫色的屏幕,这一节的目标是在该屏幕上输出一个三角形。下面将逐一介绍建立一个三角形的过程。 一个三角形有三个点,叫做顶点。三个点的不同的集合可以建立不同的三角形。能让GPU创建一个三角形,必须将三个顶点的位置告诉它。下面是一个2D的例子。 怎么将三个点的数据传给GPU? 在d3d10中,顶点数据被存在一个缓存资源中。但是应该申请多大的缓存,这就是接下来的问
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