xna专题

Beginning XNA 2.0 Game Programming: From Novice to Professional

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Would you like to create your own games, but never have the time to dig into the details of multimedia

护鱼者(FishesProtector)——基于cocos2d-x for xna引擎的wp游戏

这是我的第二个验证通过的wp游戏,前一个美图拼拼拼(下载地址)也写过介绍(地址),已经是上线1个月,总下载有3000多了。这个更超出我的预期,第一天,就已经达到1150,一下子秒杀了我的前个游戏的记录。欢迎下载支持一下,护鱼者(FishesProtector)(下载地址)。           这个游戏是在国庆前用10天左右完成的,自己也不敢相信,呵呵。微软验证花了两星期,期间退回

XNA教程(三)—— sprite绘制效率

作者:clayman仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn   虽然内容有所变动,但我的xna教程还会继续^_^本文图片和部分文字来自XNA Diaries,参考了其中两篇关于sprite

XNA教程(二)—— Into the 2D World

作者:Mike Fleishauer & clayman本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn  special thanks to Mike Fleishauer ^

XNA教程(一)

作者:Mike Fleishauer & clayman本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn  special thanks to Mike Fleishauer ^_^

XNA Game Studio Express released~~!!!

什么?你还不知道在哪里下,这里这里,快去down来看看吧。          昨天12点才下到了这个东西,还没来得及看呢,呵呵。需要注意,当前版本的GSE无法和Visual C# pro版本集成,因此必须安装Visual c# Express,好在express和pro可以在一台机器上共存。 SpaceWar Starter Kit是GSE中自带的入门教程,最好从这里入手

XNA Framework?? waiting~~,waiting~~~

大概今天晚些时候,ms就会发布XNA Framework和 XNA Game Studio Express beta了吧,hoho。昨晚打开xna team几位blogger的网页时,发现服务器居然死掉了。不知道今天是什么状况,看来对xna感兴趣的人不少哦。   回到两年前,刚开始学managed directx的时候,网上几乎找不到关于MDX的任何资料。论坛上,大家的评论也都不看好这个东

XNA Framework announced~~~!!!

Finally, Microsoft announced XNA Framework, and XNA Game Studio Express.          在14号开幕的 Gamefest 2006上,ms终于宣布了期待已久的xna framwork,也就是原来传说中的MDX2.0。xna game studio express似乎是个新东西,按照ms的说法,它将帮助学

第一部分:基础知识(第一章)一个XNA 手机程序

接下来我们编写一个在在屏幕中心显示一些问候的XNA程序。而文本往往在Silverlight应用非常普遍,通常作为文字描或如何游戏或展示分数。这是一个“Hello,world”不能作为完整的XNA程序的研究或范例。 事实上,XNA没有任何内置的字体。你可能会认为一个XNA的手机程序可以使用和Silverlight相同的本地字体,但事实并非如此。 Silverlight使用基于矢量的TrueType

XNA的中文支持

我也不知道有没有人之前 写的内容和我类似,但我可以保证我的是自己想出来的!而不是抄袭的!当然,事实上,其内容本身也没什么难度!   近日,我一直在研究C#游戏开发,想找很多MDX的相关资料,可没想到MDX的资料实在是太少了!即使是有也都是英文的,我实在是看不懂啊! (我英语确实不太好,就算能勉强看懂一些,也太吃力了!实在忍受不了了!)于是,另辟蹊径......XNA这三个英文单词又引入了我

Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)(奋斗的小鸟)_PDF 电子书

下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1511202417&uk=721744522   内容简介 使用C#语言可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以降低学