x3.0专题

cocos2d-x3.0游戏示例SimpleGame中的一个小问题

最近下载了cocos2d-x-3.0alpha1,发现游戏示例SimpleGame中存在一个小问题:onTouchesEnded中计算projectile的运动时间有误。如图所示:         在上图中圆圈位置点击后,会在onTouchesEnded函数中计算子弹projectile的运动方向和在多少秒之后执行spriteMoveFinished函数来移除子弹。

VS2012 cocos2d-X3.0使用扩展库报错的解决方案

 关于cocos2d-X3.0使用扩展库报错的解决方案 http://www.2cto.com/kf/201408/325310.html

如何使用cocos2d-x3.0和物理引擎来制作一个Breakout游戏:第一部分

前言 在这个教程中,我们将一步一步创建一个简单的breakout游戏,完成碰撞检测,篮球反弹物理效果,通过touch拖动paddle(就是上图的白色矩形),以及胜利/失败的场景。 如果你还不了解cocos2d-x和其封装的物理引擎,你可能先要读一读《如何用cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏》以及《在cocos2d-x3.0里面如何使用物理引擎:弹球》这些教程。 好了,是

cocos2d-x3.0和物理引擎来制作一个Breakout游戏1

说明:这个两篇的小系列基本上是基于COCOS2D-X自身携带的DEMO中示例的简单延伸,此中我们主要了解在3.0版本中对于物理引擎的进一步的简单包装而已。 原文URL:http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-cocos2

我所理解的Cocos2d-x 全新的Cocos2d-x3.0

新特性 回归C++风格 对于一个纯C++语言的引擎来说,那种原汁原味的C++风格才是开发者最为习惯的。 使用命名空间代替“CC”前缀。使用clone()代替copyt()方法。与以前的copy方法不同是,clone()方法直接返回一个加入自动回收池的对象。用getInstance()和destroyInstance()方法代替shared()和endXXX()来使用单例。使用更明确的get前

cocos2d-x3.0 开发笔记---Extensio

cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension 2014-03-09      我来说两句    来源:cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension    收藏     我要投稿 Extension这个库里面有 一些好用的控件,比如UIButton,UIWidget,UItableView等等  在cocos2d-x 3.0中 创建新项目时

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角

好了,前面说了那么多废话,终于要进入正题了(等等,敢情前面你都是在耍我们么?)   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/872 文章来源:笨木头与游戏开发   添加主角实在是太简单了,这个主角要拥有以下一些超能力: 1. 可爱的样子 2. 不会飞 3. 会往下掉 4

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景

好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823 文章来源:笨木头与游戏开发     为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界

这篇我要给大家介绍两个知识点: 1. 创建游戏物理世界 2. 没了(小若:我噗)   害怕了?不用担心,这太简单了~!   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/804 文章来源:笨木头与游戏开发   3.0新亮点,史上最简单的物理引擎 在Cocos2d-x3.0里使

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物

上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:  http://www.benmutou.com/blog/archives/944 文章来源:笨木头与游戏开发   很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。   我们要新建一个Monster类,以及一个Mo

Cocos2d-x3.0游戏实例《不要救我》三——背景滚动周期

好。让我们来解释一下这个无限循环滚动的背景。这方面的知识一直讲到烂。我以前的文章还介绍了。所以不是那么特别清楚。   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823 文章来源:笨木头与游戏开发     为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,事实上是由于我想偷懒,由于这样我仅仅须要准备一张图

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景(上)

好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823 文章来源:笨木头与游戏开发 为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。

【Cocos2d-x3.0学习笔记 09】游戏实例跑跑跑01

1.Tiled地图 Tiled Map Editor 官方网址:http://www.mapeditor.org 新建地图 将图片拖动到图块的地方 然后就可以绘制地图了 2.创建跑步场景 在场景中加入tiled地图 #include "TollgateScene.h"Scene* TollgateScene::createScene(){Scene* scene =

xcode5 cocos2d-x3.0 二 第一个项目(你好,亮哥)

首先新建一个项目 next next  然后保存到一个你希望的位置。 OK项目建完了,开始看一下结构。 Group&Files  1.Resources Default.png 加载IOS显示的图片 Icon.png 应用图标 fps_images.png cocos2d显示帧,不润徐删除或者修改