cocos2d-x3.0 开发笔记---Extensio

2023-11-21 08:00

本文主要是介绍cocos2d-x3.0 开发笔记---Extensio,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension
2014-03-09      我来说两句    来源:cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension   
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Extension这个库里面有 一些好用的控件,比如UIButton,UIWidget,UItableView等等 

在cocos2d-x 3.0中 创建新项目时 ,这几个库都被精简掉了 ,所以我们先得手动添加

方法:

1.添加现有项:libGUI libExtension libCocostudio

2.引用导入的项目,并添加依赖项。

3.添加包含目录:$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support

4.添加头文件

#include"extensions/cocos-ext.h"

#include"gui/cocosGUI.h"

5.添加命名控件

using namespace cocos2d;

using namespace cocos2d::extens-ext.h;

using namespace gui;

6.使用

Button *button=Button::creatt();
button->setTouchEnabled(true);
button->loadTextures("1.png","2.png","3.png");
button->setPosition(Point(200,200));
button->addTouchEventListener("this,toucheventselector(LoginScene::touchEvent)):
//方法
void LoginScene::touchEvent(Object*psender,TouchEventType type)
{//your code}

这些控件都挺好用的 又方便 当然 用Menu也能做到 



这篇关于cocos2d-x3.0 开发笔记---Extensio的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/400964

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