vii专题

网络层 VII(IP多播、移动IP)【★★★★★★】

一、IP 多播 1. 多播的概念 多播是让源主机一次发送的单个分组可以抵达用一个组地址标识的若干目的主机,即一对多的通信。在互联网上进行的多播,称为 IP 多播(multicast , 以前曾译为组播)。 与单播相比,在一对多的通信中,多播可大大节约网络资源。假设视频服务器向 90 台主机传送同样的视频节目,单播与多播的比较如下图所示。 下图(a)是视频服务器用单播方式向 90 台主机传

算法笔记|Day34动态规划VII

算法笔记|Day34动态规划VII ☆☆☆☆☆leetcode 198.打家劫舍题目分析代码 ☆☆☆☆☆leetcode 213.打家劫舍II题目分析代码 ☆☆☆☆☆leetcode 337.打家劫舍 III题目分析代码 ☆☆☆☆☆leetcode 198.打家劫舍 题目链接:leetcode 198.打家劫舍 题目分析 1.dp数组含义:dp[i]表示考虑下标i(包括i)

24暑假算法刷题 | Day39 | 动态规划 VII | LeetCode 198. 打家劫舍,213. 打家劫舍 II,337. 打家劫舍 III

目录 198. 打家劫舍题目描述题解 213. 打家劫舍 II题目描述题解 337. 打家劫舍 III题目描述题解 打家劫舍的一天 😈 198. 打家劫舍 点此跳转题目链接 题目描述 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动

hdu(1997) 汉诺塔VII

若把n个盘子从柱子a通过柱子b移到柱子c,则先把n-1个盘子从柱子a移动柱子b,再把第n个盘子从a移道c,再把n-1个盘子从b移到a。 所以当判断序列是否符合把n个盘子从a移到c时,第n个只能出现在柱子a的最底部,或柱子c的最底部,否则这个序列错的。 当第n个盘子在a的最底部时,则继续判断剩下的序列是否把n-1个盘子从a移到b。 当第n个盘子在c的最底部时,则继续判断剩下的序列是否把n-1个

A+B for Input-Output Practice (VII) --JAVA

题目: Your task is to Calculate a + b.  Input The input will consist of a series of pairs of integers a and b, separated by a space, one pair of integers per line.  Output For each pair of input in

【Leetcode】1690. 石子游戏 VII

文章目录 题目思路代码结果 题目 题目链接 石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。 有 n 块石子排成一排。每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头,并获得与该行中剩余石头值之 和 相等的得分。当没有石头可移除时,得分较高者获胜。 鲍勃发现他总是输掉游戏(可怜的鲍勃,他总是输),所以他决定尽力 减小得分的差值 。爱丽丝的目标是最大限

LeetCode每日一题 | 1690. 石子游戏 VII

文章目录 题目描述问题分析程序代码 题目描述 原题链接 石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。 有 n 块石子排成一排。每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头,并获得与该行中剩余石头值之 和 相等的得分。当没有石头可移除时,得分较高者获胜。 鲍勃发现他总是输掉游戏(可怜的鲍勃,他总是输),所以他决定尽力 减小得分的差值

LC 1690. 石子游戏 VII

1690. 石子游戏 VII 难度: 中等 题目大意: 石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。 有 n 块石子排成一排。每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头,并获得与该行中剩余石头值之 和 相等的得分。当没有石头可移除时,得分较高者获胜。 鲍勃发现他总是输掉游戏(可怜的鲍勃,他总是输),所以他决定尽力 减小得分的差值 。爱丽丝的目标是最大

【(伪)递归】HDU1997 - 汉诺塔VII(非递归解法)

汉诺塔大家应该很熟悉了吧?啥!?没听说过!?上面那么大一张图片是什么? 这次学长出了一道很DT的题(不要问我啥是DT,打开搜狗输入法输入dt按两下等号再按一下空格就知道了),看了看大神们的解……嗯……看不懂,但是中心思想还是大差不差,他们都用了递归啦、打表啦,我就想着不用递归试试! 【题目】 汉诺塔VII Time Limit: 2000/1000 MS (Java