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试用UE4的纹理数组(UTexture2DArray)
UTexture2DArray 我发现在我目前使用的版本(4.25)中,官方已经实现了纹理数组(可能在4.24或更早版本就已经实现了)。 纹理数组,其含义不言而喻。一个重要作用是可以使用更多的纹理而不受制于sampler数目限制。 这一篇里我想对官方的纹理数组进行一下简单的试用。 试用 0. 启用纹理数组 虽然我看到了代码中有UTexture2DArray这个类,不过一开始并没有在编辑器
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