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UntiyShader(七)Debug
目录 前言 一、利用假彩色图像 二、利用Visual Studio 三、帧调试器 前言 Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个Shader调试更是一种噩梦,这也是Shader难写的原因之一——如果效果不对,我们可能要花费很多时间去查找问题所在。 造成这种状况的原因便是Shader中可以选择的调试方法非常有限。 一、利用假彩色图像 假彩色图像(fa
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UntiyShader(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
目录 前言 一、什么是语义(Semantics) 系统数值语义(system-value semantics) 二、Unity
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