UntiyShader(七)Debug

2024-01-01 18:12
文章标签 debug untiyshader

本文主要是介绍UntiyShader(七)Debug,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

前言

一、利用假彩色图像

二、利用Visual Studio

三、帧调试器


前言

Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个Shader调试更是一种噩梦,这也是Shader难写的原因之一——如果效果不对,我们可能要花费很多时间去查找问题所在。

造成这种状况的原因便是Shader中可以选择的调试方法非常有限。

一、利用假彩色图像

假彩色图像(false-color image)指得是用假彩色技术生成一种图像,与假彩色图像对应的是照片这种真彩色图像(true-color image)

主要思想:

我们可以把需要调试的变量映射到[0,1]之间,把它们作为颜色输出到屏幕上,然后通过屏幕上显示的像素颜色来判断这个值是否是正确的。这种方法得到的调试信息很模糊,能够得到的信息很有限,但在很长一段时间内它的确是唯一的可选方法。

需要注意的是,由于颜色的分量范围为[0,1],因此我们需要小心处理需要调试的变量的范围。

如果我们已经知道了它的值域范围,可以先把它映射到[0,1]之间再进行输出。如果不知道,我们只能不停地实验。(一个提示是,颜色分量中任何大于1地数值会被设置为1,而任何小于0的数值会被设置为0,因此我们可以个尝试不同的映射,直到发现颜色发生了变化)

示例

Shader "Unity Shaders Book/FalseColor"
{SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct v2f{float4 pos : SV_POSITION;fixed4 color : COLOR0;};
;v2f vert (appdata_full   v){v2f o;o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);//可视化法线方向o.color=fixed4(v.normal*0.5+fixed3(0.5,0.5,0.5),1.0);//可视化切线方向o.color=fixed4(v.tangent.xyz*0.5+fixed3(0.5,0.5,0.5),1.0);//可视化副切线方向fixed3 binormal=cross(v.normal,v.tangent.xyz)*v.tangent.w;o.color=fixed4(binormal*0.5+fixed3(0.5,0.5,0.5),1.0); //可视化第一组纹理坐标o.color=fixed4(v.texcoord.xy,0.0,1.0); //可视化第二组纹理坐标o.color=fixed4(v.texcoord1.xy,0.0,1.0); //可视化第一组纹理坐标的小数部分o.color=frac(v.texcoord);if(any(saturate(v.texcoord)-v.texcoord)){o.color.b=0.5;}o.color.a=1.0;//可视化第二组纹理坐标的小数部分o.color=frac(v.texcoord1);if(any(saturate(v.texcoord1)-v.texcoord1)){o.color.b=0.5;}o.color.a=1.0;//可视化顶点颜色//o.color=v.color;return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return i.color;}ENDCG}}
}

效果:

在上面的代码中,我们使用了Unity内置的一个结构体——appdata_full。我们可以在UnityCG.cginc中找到它的定义:

struct appdata_full{

        float4 vertex:POSITION;

        float4 tangent:TANGENT;

        float3 normal"NORMAL;

        float4 texcoord:TEXCOORD0;

        float4 texcoord1:TEXCOORD1;

        float4 texcoord2:TEXCOORD2;

        float4 texcoord3:TEXCOORD3;

#if defined(SHADER_API_XBOX360)

        half texcoord4:TEXCOORD4;

        half texcoord5:TEXCOORD5;

#endif

        fixed4 color:COLOR;

};

可以看出,appdata_full几乎包含了所有的模型数据。 我们可以通过注释上面的代码块来查看不同的调试效果。

二、利用Visual Studio

在Visual Studio2012版本中也提供了对Unity Shader的调试功能——Graphics Debugger

三、帧调试器

我的Unity版本为2021.3.12,帧调式器在Window->Analysis->Frame Debugger中。

帧调试器可以用于查看渲染该帧时进行的各种渲染事件。

这篇关于UntiyShader(七)Debug的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/560100

相关文章

Goland debug失效详细解决步骤(合集)

《Golanddebug失效详细解决步骤(合集)》今天用Goland开发时,打断点,以debug方式运行,发现程序并没有断住,程序跳过了断点,直接运行结束,网上搜寻了大量文章,最后得以解决,特此在这... 目录Bug:Goland debug失效详细解决步骤【合集】情况一:Go或Goland架构不对情况二:

Nn criterions don’t compute the gradient w.r.t. targets error「pytorch」 (debug笔记)

Nn criterions don’t compute the gradient w.r.t. targets error「pytorch」 ##一、 缘由及解决方法 把这个pytorch-ddpg|github搬到jupyter notebook上运行时,出现错误Nn criterions don’t compute the gradient w.r.t. targets error。注:我用

idea 怎么调试debug

1、这里以一个web工程为例,点击图中按钮开始运行web工程。 2、设置断点 3、使用postman发送http请求 4、请求发送之后会自动跳到断点处,并且在断点之前会有数据结果显示 5、按F8 在 Debug 模式下,进入下一步,如果当前行断点是一个方法,则不进入当前方法体内,跳到下一条执行语句。 6、按F7在 Debug 模式下,进入下一步,如果当

02 Shell Script注释和debug

Shell Script注释和debug 一、ShellScript注释 ​ # 代表不解释不执行 ​ 语法:# # 创建myshell.sh文件[root@localhost ~]# vi myshell.sh # 写入内容#!/bin/bash# 打印hello world(正确)echo "hello world"echo "hello 2" # 注释2(正确)echo

Tomcat怎样用Debug模式启动

在加装了Tomcat插件的Eclipse中可以设置用Debug模式启动Tomcat,此时Tomcat以及Web应用中的日志都以最详细的级别输出。 但如果直接从命令行用“starup.sh”启动,则只有INFO和更高级别的日志被输出,其他的都过滤掉了。 怎样才能在命令行里以Debug模式启动Tomcat?         你可以用配置Tomcat支持

WebStorm用Debug模式调试Vue等前端项目

问题说明 开发前端时,一直很苦恼调试前端代码的麻烦。 简单的内容可以通过console.log()在控制台打印变量值,来验证预期结果。 涉及到稍复杂的逻辑,就需要在代码中侵入增加debugger,或者在浏览器中找到js文件,再手动添加断点。 非常的麻烦,而且浏览器中对变量的追踪功能也有限,同时我也一直好奇WebStorm中Debug启动方式的作用,今天研究了一下,果然WebStorm提供了更简

The `XXXUITests [Debug]` target overrides the `ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES` build......

出现的警告: [!] The `ColorInHeartUITests [Debug]` target overrides the `ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES` build setting defined in `Pods/Target Support Files/Pods-ColorInHeart-ColorInHeartUITests/Po

Debug跟Release区别

Debug和Release区别 Debug和Release区别  2011年10月17日   Debug和Release区别VC下Debug和Release区别   最近写代码过程中,发现 Debug 下运行正常,Release 下就会出现问题,百思不得其解,而Release 下又无法进行调试,于是只能采用printf方式逐步定位到问题所在处,才发现原来是给定的一个数组未初

Codewarrior中利用PE multilink下载程序debug时不能连接问题

现象:PC连接PE multilink然后连接单片机,mutilink上的与单片机的连接接口是正确的,但点击codewarrior中debug按钮,则会出现连接失败,如下图: 电脑端口也能识别 但就是不能连接。 解决方案:如下图点击[FAQ#29]然后进入, 按照这个界面给的解决方案去解决即可,重装一下驱动(此页面下面会给出相应的BDM驱动)

Android audio debug

dumpsys media.audio_flinger dumpsys media.audio_policy dumpsys audio