untiy专题

Untiy TTF转换为SDF

Untiy TTF转换为SDF 原因 下载的字体是TTF格式,但是TMP使用的是SDF格式,不支持TTF,需要转换网络没有检索到TTF转SDF的教程,可能是太简单了,自己记录一下吧 Unity内转换即可 在Asset中找到自己的TTF右键点击TTF,找到TMP,选择Font Asset 即可将自己下载的TTF字体转换为SDF格式 补充-修改默认的SDF 就是每次都自己拖动SDF效率低

Untiy面试:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?

在Unity 3D游戏开发中,安全地在不同工程间迁移资产(Asset)数据是一个常见的需求。为了确保迁移过程的顺利进行,保留资产的完整性和功能性,可以遵循以下步骤: 1. 使用版本控制系统 (VCS) 选择合适的版本控制工具:选择 Git、SVN、Perforce 等版本控制系统,这不仅可以帮助你跟踪和管理资产,更可以轻松迁移项目。确保资源管理规范:在迁移资产之前,确保所有的资产都受到版本控制

untiy注意问题

这个函数按照索引加载关卡。在unity中使用File->Build Settings……菜单可以看到所有 关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在 Unity中使用File->Build Settings……并添加你需要的关卡到关卡列表中。   //加载索引为 0 的关卡   Application.LoadLevel (0);   当加载新的关卡时,所有已

untiy avpro播放超过8K视频的解决方案

安转LAV Filters解码器,然后指定Avpro使用这个解码器播放即可 第一步 安装解码器 下载链接 第二步 AVPro设置 MediaPlayer脚本中一共两处

【Untiy插件】Ink Unity Integration

今天使用到了一个免费的【Untiy插件】Ink Unity Integration 貌似是可以进行对话 暂时没有搞清楚怎么自定义,有兴趣的朋友请自行探索

Untiy 使用AVProVideo插件获取视频的长度

AVPro Video是Unity中一个非常流行的视频插件,可在Unity项目中实现高性能的视频播放功能,功能强大且易用。 如图所示,如果我要获取该视频的长度,方法是很简单的。 1、创建一个测试脚本: using RenderHeads.Media.AVProVideo;using System.Collections;using System.Collections.Generic

untiy去掉粒子系统的橘色外框

文章目录 前言一、粒子系统的创建二、去掉橘色外框的方法三、结果显示四、总结 前言 unity创建粒子系统后,每一个粒子会有一个橘色的外框,去掉外框会更便于观察。 一、粒子系统的创建 二、去掉橘色外框的方法 三、结果显示 四、总结 这个方法之前已经掌握,但是想用的时候却忘记了,在网上一顿搜索也没有发现具体的答案。在此特地记录一下,以便有需要的人用。

Untiy webgl iis服务器加载ab包报404.3,需要为AB包添加MIMI映射

首选确定一下文件在不在 这里是缺少对于AB文件类型的映射,因为AB包没有后缀名,我们为服务器添加通用的映射 开始菜单搜索iis管理器,进入mimie类型 右侧点击添加按钮 文件扩展名为. 类型为application/octet-stream (字节流)

untiy 配置iis服务器来打开webgl

最简单的方法是不需要配置服务器,打包的时候直接build and run,但是有时候如果我们需要调整js的内容,会很不方便,所以配置一个iis服务器还是很有必要的 首先要开启iis服务 控制面板,查看方式选类型,点击程序 找到internetInformationServices,按如下配置 然后点击确定 然后配置网站 打开菜单,输入iis,找到iis管理工具 然后添加一个新网站

untiy 利用法线做高效3D模型 边缘泛光

在unity3D项目中,当选中一个3d模型,需要对其做一个外观的变化,来表现一个交互。 经常是以描边或边缘泛光的形式来处理。 描边的效果经常都是通过两个PASS来实现的,1个输出 沿着法线发现 放大的模型,再统一着色,这个颜色就是描边的颜色。另一个则直接输出。由于第一个沿着法线有做放大,所以就能实现描边的效果。 而边缘泛光则只需要一个PASS解决。当然效果有点区别,这个看需求而定。 思路:核

Untiy图集切割

独立开发游戏的第一天(图集转图片) 想自己做游戏已经很久了,之前是没有能力,现在是没有什么时间,不过最终还是下定决心做一做,立简单的策划案,开始去网上收集资源,开始做游戏。网络上大部分的资源都是unity相关的资源包,有的直接就是unitypackage。但是由于个人能力有限打算做2D并且想往小游戏平台上放一放,所以还是打算用CocosCreator去开发。 图集分离图片 由于大部分下载的资

untiy打开关闭浏览器

最简单的打开方法,只能打开不能关闭,自动打开默认浏览器 Application.OpenURL("https://www.bilibili.com/"); 打开关闭谷歌浏览器 using System.Diagnostics;private static Process web;if (web == null)//打开{web = Process.Start("Chrome.exe",

[Untiy]贪吃蛇大作战(三)——商店界面

游戏商店界面: 实际的效果图如下:   要实现这个滑动,首先我们需要,一个内容显示区域,一个内容滚动区域,如下图: 其中ItemContent挂载的组件如下: 红框标注的地方是右方的滑动块。 然后ItemScrollRect挂载的组件有: 核心是网格布局组,其孩子结点都会自动根据大小进行排列位置。   当能够实现滚动之后,我们还需要对皮肤选择进行代码编写控制:

untiy射线和自动路径

我们今天学习了,unity的射线和自动寻径,先说一下射线吧。 1.射线         先从unity的软件里建立个球体和正方体,然后拖到视图工程栏,给它们加入刚体,然后在scripts文件夹中建立脚本命名为Ray,然后在脚本后台中别写代码如下: 给一个形状体加入一条射线,拖拽形状体是射线不断加长 Ray ray=new Ray Cvector3.zero,tr