unityshadergraph专题

UnityShaderGraph 卡通水面效果

效果预览: 原理: 使用三张噪声贴图,结合UV偏移制作水面波纹混合的假象效果 噪声图1: 噪声图2: 噪声图3: 三次采样都是同样的方法,使用step函数来二分噪声 三张噪声采样结果相乘得到最终的波纹噪声区域area area用来插值水面基础色和波纹基础色得到基本的水面颜色 效果如图: 这样的效果很明显会有噪声穿插导致破碎效果,而且很平面化,为此采用