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边策划边制作的游戏开发日志(二)引入Unitychan的舞蹈
Unitychan官方项目里有一个完整的舞蹈项目,里面有很多很炫的特效,里面的特效还会根据音效来做出反应。我摸索了一番这个项目,决定把它的舞台和舞蹈搬到自己的游戏中来。 这个项目的场景和人物都是运行的时候再加载到场景中的,一些参数也是动态加载的,运行后会根据一些动画机内置的事件来触发镜头的切换,人物嘴型的切换等。 首先是移植UnityChan的状态机,这是原先的状态机 原来有三层,第一层控制全
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