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unity5.4版本打包AssetBundle与加载(避免材质丢失网格丢失)
unity5.4版本打包AssetBundle与加载(避免材质丢失网格丢失) 打包AssetBundle 有各种依赖关系要处理,针对不同的项目具体的打包策略也不同,这里假定是单个不重用的资源打包 完全没有任何依赖,做一个最基础的AssetBundle打包和加载的记录。 打包的代码 using UnityEngine; using Unit
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