unity2022专题

Unity2023, Unity2022, Unity2021的性能对比(帧率)

最近由于需要用到Unity最新版的一些功能,比如Spline,比如Foward+渲染,新项目用了Unity2022.3.5版本,但是出包之后,感觉帧率很低。本着好奇的态度,专门写了一个测试场景,分别在Unity2023.1.15,Unity2022.3.5,Unity2021.3.14版本,进行了测试,分别得出帧率: Unity 2023.1.15 -- 97 帧左右 Unity 2022.3

unity2022版本 实现手机虚拟操作杆

简介 在许多移动游戏中,虚拟操纵杆是一个重要的用户界面元素,用于控制角色或物体的移动。本文将介绍如何在Unity中实现虚拟操纵杆,提供了一段用于移动控制的代码。我们将讨论不同类型的虚拟操纵杆,如固定和跟随,以及如何在实际游戏中使用这些操纵杆。 界面节点设置 1. 添加一个Canvas节点 首先,我们需要创建一个画布节点,这是我们整个界面的基础。这个节点将允许我们绘制和排列其他元素。 2.

unity2022版本 实现手机虚拟操作杆

简介 在许多移动游戏中,虚拟操纵杆是一个重要的用户界面元素,用于控制角色或物体的移动。本文将介绍如何在Unity中实现虚拟操纵杆,提供了一段用于移动控制的代码。我们将讨论不同类型的虚拟操纵杆,如固定和跟随,以及如何在实际游戏中使用这些操纵杆。 界面节点设置 1. 添加一个Canvas节点 首先,我们需要创建一个画布节点,这是我们整个界面的基础。这个节点将允许我们绘制和排列其他元素。 2.

【Unity2022】Unity实现手机游戏操控摇杆(实现操控轮盘)

文章目录 运行效果预览创建物体脚本获取RectTransform处理玩家拖动事件完整代码 获取输入运行其他文章 运行效果预览 首先展示一下本文章实现的效果: 创建物体 创建两个UI图像,一个用于表示背景,作为父物体,命名为JoyStick,一个表示摇杆,命名为Center。 背景图像选择一个圆,最好加点半透明的属性,最终完成图如下图所示。 脚本 创建一个脚本,命名为

【Unity2022】Unity实现在两个物体之间连出一条线

文章目录 Line Renderer组件添加Line Renderer组件重要属性Positions(位置)Width (宽度)Material(材质)其他属性 使用脚本绘制直线绳子运行结果其他文章 Line Renderer组件 我们可以使用LineRenderer组件来实现连线,该是Unity中的一个内置组件,它允许我们在场景中绘制线条。特别适用于创建路径、轨迹、激光或任何