unity2022版本 实现手机虚拟操作杆

2023-10-12 06:15

本文主要是介绍unity2022版本 实现手机虚拟操作杆,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介

在许多移动游戏中,虚拟操纵杆是一个重要的用户界面元素,用于控制角色或物体的移动。本文将介绍如何在Unity中实现虚拟操纵杆,提供了一段用于移动控制的代码。我们将讨论不同类型的虚拟操纵杆,如固定和跟随,以及如何在实际游戏中使用这些操纵杆。

界面节点设置

1. 添加一个Canvas节点

首先,我们需要创建一个画布节点,这是我们整个界面的基础。这个节点将允许我们绘制和排列其他元素。

2. 在Canvas节点下添加一个Panel节点

接下来,我们将在Canvas节点下创建一个Panel节点。这个Panel节点将充当容器,用于组织和管理我们的界面元素。

3. 在Panel节点下添加两个Image节点

在Panel节点中,我们将添加两个Image节点。这两个Image节点具有不同的用途:

a. 背景节点:第一个Image节点将用作背景,为整个界面提供背景图像或颜色。

b. 操作按钮节点:第二个Image节点将用于显示操作按钮或其他交互元素。

4. 结构示意图:

你可以使用以下结构示意图来更清晰地展示节点的层次关系:

UiCanvas (画布)
│
└─ Joystick (面板)│├─ Bg(背景)│└─ Btn(操作按钮)

截图可以这样:

脚本编写

简要说明:

因为编写的是虚拟操作杆 需要添加三个事件:

触摸开始(Pointer Down),拖动(Drag),触摸结束(Pointer Up)

在触摸开始记录拖动的一些起始坐标。

在拖动中移动操作按钮节点如果是操作角色移动这里就可以操作移动角色

在触摸结束的时候重置坐标

  1. PointerDown方法:描述PointerDown方法,它处理当玩家触摸操纵杆时的行为。根据操纵杆类型(固定或跟随),它设置操纵杆的初始位置。

  2. Drag方法:详细解释Drag方法,这是当玩家拖动操纵杆时执行的代码。说明如何计算操纵杆输入的方向,以及如何限制操纵杆的移动范围。

  3. PointerUp方法:描述PointerUp方法,用于当玩家释放操纵杆时重置相关变量和位置,同时停止玩家的移动。

在初始化引用的时候可以传入参数(JoystickType)控制虚拟操作杆是固定的还是跟随触摸点的

完整的脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class MovementJoystick : MonoBehaviour
{// 枚举类型,用于指定操纵杆的类型public enum JoystickType{FIXED,    // 固定类型的操纵杆FOLLOW    // 跟随类型的操纵杆}// 对操纵杆和其背景对象的引用public GameObject joystick;  // 操纵杆对象public GameObject joystickBG;  // 操纵杆背景对象// 存储当前操纵杆的输入值作为一个二维向量public Vector2 joystickVec;// 指定操纵杆的类型(固定或跟随)public JoystickType joystickType = JoystickType.FIXED;// 触摸操纵杆时的位置private Vector2 joystickTouchPos;// 操纵杆背景的原始位置private Vector2 joystickOriginalPos;// 操纵杆背景的半径,根据屏幕宽度计算而来private float joystickRadius;// 初始化void Start(){// 初始化操纵杆背景的原始位置joystickOriginalPos = joystickBG.transform.position;// 根据屏幕宽度计算操纵杆背景的半径joystickRadius = joystickBG.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y * Screen.width / 800 / 2;}// 当玩家按下操纵杆时调用public void PointerDown(){if (joystickType == JoystickType.FIXED){// 对于固定操纵杆,将触摸位置设置为操纵杆背景的原始位置joystickTouchPos = joystickOriginalPos;}else if (joystickType == JoystickType.FOLLOW){// 对于跟随操纵杆,将操纵杆及其背景设置为触摸位置joystick.transform.position = Input.mousePosition;joystickBG.transform.position = Input.mousePosition;joystickTouchPos = Input.mousePosition;}}// 当玩家拖动操纵杆时调用public void Drag(BaseEventData baseEventData){// 将基本事件数据强制转换为PointerEventDataPointerEventData pointerEventData = (PointerEventData)baseEventData;// 获取当前拖动位置Vector2 dragPos = pointerEventData.position;// 计算操纵杆输入的方向joystickVec = (dragPos - joystickTouchPos).normalized;// 计算当前位置与触摸位置之间的距离float joystickDist = Vector2.Distance(dragPos, joystickTouchPos);// 限制操纵杆在指定半径范围内移动if (joystickDist < joystickRadius){joystick.transform.position = joystickTouchPos + joystickVec * joystickDist;}else{joystick.transform.position = joystickTouchPos + joystickVec * joystickRadius;}// 根据操纵杆输入设置玩家的移动方向// HHSJ.Main.instance.PlayerEx.GetComponent<HHSJ.Player>().moveDir = dragPos - joystickTouchPos;}// 当玩家释放操纵杆时调用public void PointerUp(){// 重置操纵杆输入和位置到初始值joystickVec = Vector2.zero;joystick.transform.position = joystickOriginalPos;joystickBG.transform.position = joystickOriginalPos;// 将玩家的移动方向重置为零// HHSJ.Main.instance.PlayerEx.GetComponent<HHSJ.Player>().moveDir = Vector3.zero;}// 可以在这里添加其他方法和FixedUpdate以实现特定功能
}

大致效果如下:

社交:

QQ群:859055710 

这篇关于unity2022版本 实现手机虚拟操作杆的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/193856

相关文章

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结

《SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结》为了提高系统的读写性能和可用性,读写分离是一种经典的数据库架构模式,在SpringBoot应用中,有多种方式可以实现数据库读写分离,本文将介绍三... 目录一、数据库读写分离概述二、方案一:基于AbstractRoutingDataSource实现动态

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现

《MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现》本文主要介绍了MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、测试环境准备二、主从搭建1.创建复制用户2.创建复制关系3.开启复制,确认复制是否成功4.同

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式

《使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式》:本文主要介绍使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Sentinel自定义返回和实现区分来源1. 自定义错误返回2. 实现区分来源总结Sentinel自定

Mysql表的简单操作(基本技能)

《Mysql表的简单操作(基本技能)》在数据库中,表的操作主要包括表的创建、查看、修改、删除等,了解如何操作这些表是数据库管理和开发的基本技能,本文给大家介绍Mysql表的简单操作,感兴趣的朋友一起看... 目录3.1 创建表 3.2 查看表结构3.3 修改表3.4 实践案例:修改表在数据库中,表的操作主要

C# WinForms存储过程操作数据库的实例讲解

《C#WinForms存储过程操作数据库的实例讲解》:本文主要介绍C#WinForms存储过程操作数据库的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、存储过程基础二、C# 调用流程1. 数据库连接配置2. 执行存储过程(增删改)3. 查询数据三、事务处