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「OC」剪不断,理还乱——UIResponder、UIGestureRecognizer、UIControl的响应优先级探究

「OC」剪不断,理还乱——UIResponder、UIGestureRecognizer、UIControl的响应优先级探究 文章目录 「OC」剪不断,理还乱——UIResponder、UIGestureRecognizer、UIControl的响应优先级探究前言介绍UIResponderUIGestureRecognizerUIControl 正文UIGestureRecognizer和

iOS 手势UIGestureRecognizer

在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有

iOS UIGestureRecognizer与原生响应机制处理流程分析

之前在组内分享的时候,曾提到过在iOS事件响应机制中,当原生触摸事件与手势搭配时,相关方法的调用顺序。之前是将手势也理解至响应者链中,后来发现理解有误,所以在此进行一些总结。 UIGestureRecognizer与原生触摸事件均为处理用户点击事件,所以两者必然存在着紧密关联,所以在探究UIGestureRecognizer响应机制之前,我们先了解一下原生触摸事件的响应机制。 由于iOS系统的

UIGestureRecognizer 的共存

在 iPhone 或 iPad 的開發中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 這組方法來控制使用者的手指觸控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生類別來進行判斷。用 UIGestureRecognizer 的好處在於有現成的手勢,開發者不用自己計算手指移動的軌跡。UIGestureRecognizer的衍生類別有以下數

触摸,事件,UIGestureRecognizer

1.UIView的触摸控制是在UIView中编程处理,不是在UIViewController中编程处理。 2.独占触摸模式。。。 3.- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event    在UIView中判断触摸的点是否在UIView中起作用。可以实现一些非矩形的触摸事件。