本文主要是介绍UIGestureRecognizer 的共存,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在 iPhone 或 iPad 的開發中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 這組方法來控制使用者的手指觸控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生類別來進行判斷。用 UIGestureRecognizer 的好處在於有現成的手勢,開發者不用自己計算手指移動的軌跡。UIGestureRecognizer的衍生類別有以下數種:- UITapGestureRecognizer
- UIPinchGestureRecognizer
- UIRotationGestureRecognizer
- UISwipeGestureRecognizer
- UIPanGestureRecognizer
- UILongPressGestureRecognizer
從命名上不難了解這些類別所對應代表的手勢,分別是 Tap(點一下)、Pinch(二指往內或往外撥動)、Rotation(旋轉)、Swipe(滑動,快速移動)、Pan (拖移,慢速移動)以及 LongPress(長按)。這些手勢類別在使用上也很簡單,只要在使用前宣告並掛到對應的視圖(UIView)元件上即可。
// 宣告一個 recognizer, 並加到需要偵測該手勢的 UIView 元件上- (void)viewDidLoad {UISwipeGestureRecognizer* recognizer;// handleSwipeFrom 是偵測到手勢後,所要呼叫的方法recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeFrom)];// 不同的 Recognizer 有不同的實體變數// 例如 SwipeGesture 可以指定方向// 而 TapGesture 則可以指定次數recognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp[self.view addGestureRecognizer:recognizer];[recognizer release];}- (void)handleSwipeFrom:(UISwipeGestureRecognizer*)recognizer {// 觸發手勢事件後,在這裡作些事情// 底下是刪除手勢的方式[self.view removeGestureRecognizer:recognizer];}
問題來了。有些手勢其實是互相關連的,例如 Tap 與 LongPress、Swipe 與 Pan,或是 Tap 一次與 Tap 兩次。當一個 UIView 同時掛上兩個相關連的手勢時,到底我這一下手指頭按的要算是 Tap 還是 LongPress?如果照預設作法來看,只要「先滿足條件」的就會跳出並呼叫對應方法,舉例來說,如果同時註冊了 Pan 跟 Swipe,只要手指頭一移動就會觸發 Pan 然後跳出,因而永遠都不會發生 Swipe;單點與雙點的情形也是一樣,永遠都只會觸發單點,不會有雙點。
那麼這問題有解嗎?有的, UIGestureRecognizer 有個方法叫做 requireGestureRecognizerToFail,他可以指定某一個 recognizer,即便自己已經滿足條件了,也不會立刻觸發,會等到該指定的 recognizer 確定失敗之後才觸發。以同時支援單點擊與雙點擊的作法為例,程式碼如下:
- (void)viewDidLoad {// 單擊的 RecognizerUITapGestureRecognizer* singleRecognizer;singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSingleTapFrom)];singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 單擊[self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer];// 雙擊的 RecognizerUITapGestureRecognizer* double;doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleTapFrom)];doubleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 雙擊[self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer];// 關鍵在這一行,如果雙擊確定偵測失敗才會觸發單擊[singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];[singleRecognizer release];[doubleRecognizer release];}
如此一來,在第一下點擊後,如果有迅速點擊第二下,就會觸發 doubleRecognizer;反之要是隔了一小段時間,造成 doubleRecognizer 發生 fail,就會回頭觸發 singleRecognizer 了。
这篇关于UIGestureRecognizer 的共存的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!