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D3D 图元类型D3DPT_TRIANGLELIST和D3DPT_TRIANGLESTRIP
在使用DrawPrimitive渲染的时候,用第一个参数来确定要渲染的图元类型图元的类型定义在D3DPRIMITIVETYPE中 typedef enum D3DPRIMITIVETYPE { D3DPT_POINTLIST = 1, D3DPT_LINELIST = 2, D3DPT_LINESTRIP = 3, D3DPT_TRI
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D3DPT_TRIANGLELIST与D3DPT_TRIANGLESTRIP
这两种方式都可以绘制三角形网格,那么在什么情况下使用它们呢? 如果要画多个三角型,那么使用D3DPT_TRIANGLELIST一定要配合IndexBuffer,否则的话将要重复定义很多顶点,如果要画少量的三角型,则可以使用D3DPT_TRIANGLESTRIP来代替D3DPT_TRIANGLELIST,比如要画一个矩形(也叫Quad,通常用在渲染一个纹理图片时),则可以由两个三角型拼接而成,比如
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