texturepacker专题

Cocos2d-x TexturePacker非常棒的图像处理工具

参看资料: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=103764 http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html  ----建议链接  子龙山人的博客  - 说明:这款软件需要购买的,能够发一百多块买到这么好的工具还是挺值得,可以工具的价钱,肯定他带给的的

TexturePacker入门记事

原文链接:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020 什么是TexturePacker? >TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb

Unity3D UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

制作图集的好处: 众所周知CPU是用来处理游戏的逻辑运算的,而GPU是用来处理游戏中图像的。在GPU中,我们要绘制一个图像需要提交图片(纹理)到显存,然后再进行绘制(在这个过程中会产生一次DrawCall),也就是说我们要绘制100张图片就要产生100次DrawCall.显然这是非常消耗性能的。这是制作图集的好处就显而易见了: ①、减少性能消耗,提高处理效率 ②、可以归类不同模块的图片 ③、一

TexturePacker使用详解

TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用这个工具呢? 1.我们知道,大部分游戏引擎底层的渲染方式都是基于OpenGL的,但是,你知道吗?OpenGL载入纹理图片时,所用内存会自动扩张到2的N次方。比如,一张图片的大小为10*10像素,OpenGL会按照16*16的规格将图片载入到内存中;如果图片大小为64

TexturePacker 图集转成 Unity Sprite

首先在 Texture Packer 将图片导出成 Json格式,然后将导出的 图片和json文件放到项目中同一目录下。将工具放到工程的 Editor 目录下。选中导入的贴图,右键选择转换菜单”TexturePacker–>UnitySprite”。 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using Sys

Thank you,TexturePacker.

今天上午我向TexturePacker的作者申请了免费的License,下午作者Andreas就回复邮件给我,很慷慨的给了我两个license key,一个是我没申请的Physiceditor,在此非常感谢Andreas先生。还有不得不佩服德国人的做事效率。 在此向朋友们推荐TexturePacker。           在此感谢作者的慷慨友好以及这两个好用的工具!这