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Cocos2d-x v3.0 正式版 如何创建项目及TestCpp运行

欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24456579 首先到Cocos2d-x 官网下载 Cocos2d-x-3.0版本文件(www.cocos2d-x.org) 下载完成后将Cocos2d-x-3.0解压到桌面,创建项目的方法按如下步骤操作

Cocos2d-x 2.x TestCPP启用box2d(CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION)

1.在TestCPP项目的工程中 【项目->TestCPP属性->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器定义】 中定义CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1,删掉CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION或将其定义为0 2.在libExtensions项目中(可以通过转到声明功能进入相关类来进入项目,如CCPhysicsSprite),同1,在预处理