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【Unity实战】Mirror/UNET中SyncVar和SyncList需要注意的点
SyncVar和SyncList在Unity开发中喜闻乐见,常用于脚本中字段的同步。 但也时常会出现修改了但是没同步的问题。 故本人根据过往踩的坑进行了以下总结: 1. 尽量不要用它进行类的同步 在Unity中,[SyncVar] 特性通常用于同步Unity网络游戏中基本类型(如int、float等)或Unity的内置网络标识类型(如NetworkIdentity)的字段。如果[SyncV
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