svga专题

简单说说svga的应用,留个案例自己用

项目上临时要用到svga,所以就去官网看了看用法。 写了个demo,记录一下,以便不时之需。 svga的github:https://github.com/svga/SVGAPlayer-Web 按照步骤操作即可url一定是http这样的全链接形式。这个demo是在html里用的,直接引入的cdn链接。想用在其他地方的,可以去官网看看。 <!DOCTYPE html><html lang=

直播App中Android酷炫礼物动画实现方案(下篇):SVGA由来与Lottie的对比

这个动画,如果输出成GIF的话,要3MB,尺寸是750*750。在上一篇文章中已经介绍过几种被否掉的方法,这里再稍作补充说明,如果使用GIF实现,有以下问题。 动画文件太大(4MB的大小) 播放资源占用高(测试机子内存占用约30MB/CPU占用约50%) 效果差(GIF只支持8位) 使用WebP呢?嗯,使用WebP可以把动画文件大小压缩到一半,但是,播放资源占用问题没有解决,这依然

svga动画预览播放常见问题⑤

——⑤序列帧怎么节省,抽帧又是什么意思? 答: 压缩图片是减少文件大小,与内存占用是两个值。 节省考虑:时长不变,减少精度(画面大小),减少帧率(图片张数)。 如果应用熟练,可以将序列帧消耗仅用在复杂的部分表现,好钢用在刀刃上。 具体可以移步之前帖子,传送门。

svga动画播放预览常见问题④

序列资源使用篇: ——④序列资源闪烁问题修复 问:AE输出序列帧会闪\可能重叠前一帧\又或者少一帧\每次bug还随机?? 答: 序列帧的资源如果能够做到不滥用序列帧,还是可以进阶使用的。 很多同学反映序列帧在SVGA输出时重复绘制的问题,BUG询问了官方,没有得到反馈。 在群友的交流下,得知AN输出序列帧资源不会出问题。 经过测试和部分同学验证,给出大家以下解决方法: 序列帧资源

svga动画播放预览常见问题③

——③输出SVGA后缀名丢失 问:输出时后缀名丢失?导出没有后缀的文件(.svga)咋整? 答:莫慌,肯定是你在导出操作时,把文件命名.svga一起从新输入了,仔细看图。 即便习惯不好或者感觉不顺手,那导出后,手动重命名添加.svga也ok的。

svga动画播放预览常见问题②

——②png命名后缀bug(X.X.png)导致输出丢失。 问:我这次做礼物是使用的png资源,但全都无法输出,为什么? 答:命名不规范,引擎时代,程序会禁止美术使用乱七八糟符号命名,甚至限制空格的使用; 如果需要字符隔开,可以使用下划线(_)。 回到正题,为了更清楚的介绍这个问题,我给大家复现一下BUG。 输出两组图片,不同命名,A组Test.01(乱加了.符号点),B组Test_

svga动画预览播放常见问题①

资源输出丢失: ——①jpg资源导致输出黑屏\强调检查习惯、使用在线预览功能。 问:输出的svga会突然变黑,文件刚开始做,还没有牵扯到复杂的做法。 答:收到他的文件,使用官方的在线预览发现了端倪。 地址如下:http://svga.io/svga-preview.html  在线预览相比本地输出有一个更强大的功能,”浏览素材” 很实用。 可以查看到输出的版本、合成组帧率、总帧数、合成组

SVGA JAVA库在源码AOSP Android.mk中引用及应用

SVGA JAVA库在源码AOSP Android.mk中引用及应用 SVGA 纯Java库做成SVGA库引用SVGA使用layout XML配置资源文件ActivityMainSVGAUtils SVGA 纯Java库做成 我用Android studio kotlin插件自带的转化工具,这个百度都有就不说了。不过不能百分百转化,有些问题就要自己手动改了。还要有些系统不支持的

Vue3使用Svgaplayer进行.svga动画的播放

官网:svgaplayerweb - npm 1.安装 npm i svgaplayerweb --save yarn进行包管理,所以命令是: yarn add svgaplayerweb 2.引入 import SVGA from 'svgaplayerweb' 3.使用 <template><div><div :id="'guide' + timeId" class="game

SSS-SVGA LIB v1.00

SSS-SVGA LIB v1.00     SSS-SVGA LIB是基于640X480X256显示模式的C函数库,其中还包括了键盘、鼠标、XMS、汉字显示、PCX256色图像等方面的各种函数,更有30多种图形显出、消去效果函数可供您直接调用,简化图形编程。除此之外,还提供了全部共110多个函数源代码、30个例程、四圣兽游戏源代码和几个必要小工具。

ov2640 svga 配置

//MCLK 24Mhz, SVGA RGB565 output 25fps SCCB_slave_address = 0x60; write_SCCB(0xff, 0x01); write_SCCB(0x12, 0x80);//com7 0x80 SRET init all reg delay(5ms); write_SCCB(0xff, 0x00);//--------------------

播放svga动画的时候 第一次加载资源,然后切换动画 会动画会重影

如果在切换 SVGA 动画的过程中,第一次加载时出现重影,但第二次及以后的切换没有重影,这可能是由于第一次加载时资源缓存不完整导致的。为了解决这个问题,你可以尝试以下方法: 1.在每次切换动画之前,预先加载动画资源。可以使用 new Image() 创建一个临时的图片对象,并将 SVGA 动画文件的 URL 赋值给 src 属性,实现预加载。 preloadSVGA() {const img