surfacetexture专题

Android图形系统之SurfaceTexture(六)

1.SurfaceTexture  SurfaceTexture 是 Surface 和 OpenGL ES (GLES) 纹理的组合。SurfaceTexture 实例用于提供输出到 GLES 纹理的接口。 SurfaceTexture 包含一个以应用为使用方的 BufferQueue 实例。当生产方将新的缓冲区排入队列时,onFrameAvailable() 回调会通知应用。然后,应用调

TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(三

https://www.jianshu.com/p/291ff6ddc164   TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(三) 子雷 2015.09.16 00:26* 字数 1847 阅读 71157评论 23喜欢 78赞赏 1 做好的Demo截图   opengl-video 前言 讲了这么多,可能有人要问了,播放视频用个a

timestamp的单位,mediacodec使用和SurfaceTexture获取timestamp

timestamp的单位是微妙。我们平时获取的视频长度是秒。所以把timestamp转换成秒,除以10的9次方就好。   SurfaceTexture,是texture的一种,一般要和android的view绑定来结合使用。 调用类内方法: public long getTimestamp() {return nativeGetTimestamp();}

Android SurfaceTexture简析

https://www.jianshu.com/p/b19a0f49d4ac   Android SurfaceTexture简析  Jimmy2012 关注  0.3 2017.10.29 23:48* 字数 879 阅读 5169评论 1喜欢 5 简介 最近工作中接触到SurfaceTexture,因此打算分析一下SurfaceTexture的原理,提到SurfaceTexture

视频流媒体播放器EasyPlayer-RTSP安卓版SurfaceTexture内存释放问题解决

SurfaceTexture 类是在 Android 3.0 中推出的。当创建 SurfaceTexture 时,会创建一个应用是其消耗方的 BufferQueue。如果生产方将新的缓冲区加入队列,服务器便会通过回调 (onFrameAvailable()) 获得通知。服务器调用updateTexImage()(这会释放先前保留的缓冲区),从队列中获取新的缓冲区,然后发出一些 EGL 调用,让缓冲

理解SurfaceView和SurfaceTexture

SurfaceView SurfaceView本质上是一个View,它与一般View的区别是它有自己的Surface,而一般的View使用的ViewRootImpl中的Surface,如下所示。 public final class ViewRootImpl implements ViewParent,View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.D

安卓SurfaceTexture中updateTexImage使用及源码分析

文章目录 引言updateTexImage 简单使用SurfaceTexture 初始化相关源码分析Surface 绘制流程源码分析createBufferQueue 源码分析SurfaceTexture 之 updateTexImage 源码分析结尾 本文首发地址 https://h89.cn/archives/140.html 最新更新地址 https://gitee.co

Android SurfaceTexture说明

what 1. SurfaceTexture用来捕获视频流中的图像帧,视频流可以是相机预览或者是视频解码数据。 里边承接图像数据的也是GraphicBuffer, GLConsumer 作为其BufferQueue的消费方,取得数据后可以通过eglImage挂到opengles texture 里边对其做纹理采样。 how 1. 就用法来讲,主要就是有数据后BufferQueu