本文主要是介绍理解SurfaceView和SurfaceTexture,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
SurfaceView
SurfaceView本质上是一个View,它与一般View的区别是它有自己的Surface,而一般的View使用的ViewRootImpl中的Surface,如下所示。
public final class ViewRootImpl implements ViewParent,View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.DrawCallbacks,AttachedSurfaceControl {public final Surface mSurface = new Surface();
}
SurfaceView会创建属于自己的Surface,创建过程可参考《Android图形显示系统》。ViewRootImpl的Surface与SurfaceView的Surface存在父子关系。
SurfaceTexture
SurfaceTexture主要用于OpenGL的渲染,通过Opengl的API可创建一个纹理对象,通过该对象的句柄创建SurfaceTexture对象。
public class SurfaceTexture {public SurfaceTexture(int texName) {this(texName, false);}
}
该对象创建后,在native层会创建缓存队列,同样存在图形流生产者和图形流消费者,图形流程生产者可得到Surface,通过Suface可向图形缓存生产图形数据,生产好的图形数据由SurfaceTexture传递到纹理对象中,从而被GPU渲染出来。
这篇关于理解SurfaceView和SurfaceTexture的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!