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studio2010专题
Visual Studio2010与OpenGL基础绘制
本例在Visual Studio 2010环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架。 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MFC应用程序,命名为TestGL,然后在TestGLView.h头文件中添加以下两条include包含语句: #include "gl/gl.h"#include "gl/glu.h" 2.设置程序为静态运行方式 执行菜单命
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关于Visual Studio2010字符集的问题
今天在用Visual Studio写C时,出现了不能正常显示的问题,然后做了个小实验,代码如下: 实验结果:static WCHAR f=L'你'; 这里f采集到的是一个2字节的数据20320('你'的Unicode码),而如果用 static WCHAR f='你'; 采集到的数据是50403(你的GBK码),而显示时如果用的L则正常显示“你”,不用L则不
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win7环境下cocos2d-x 2.2.2和Visual studio2010搭建游戏开发环境
1、下载coco2d-x资源文件http://www.cocos2d-x.org/download我下载的为2.2.2版本,下载Visual studio2010下载的地方很多,自己百多谷歌 2、安装visual studio2010; 解压cocos2d-x资源文件到制定目录 3、在cocos2d-x解压文件中找到cocos2d-win32.vc2010.sln,双击打开Vis
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Visual Studio2010使用技巧
一.F12之样式表快速定位 有时候美工给程序员调试样式文件的时候老是很难定位样式在样式表中的哪个位置,其实也很简单只要鼠标放在在样式名上按下F12即可定位 如: 鼠标放在main上,然后按下F12,即可找到样式文件: 二.为开发服务器指定特定的端口 项目上右键属性,选择左边的WEB,然后指定端口 如: 三.CTRL+M+M触发大纲(展开或者收缩,顺便也请尝试CTRL+M+
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Visual Studio2010新特性--auto 数据类型自动类型判别
转载于http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/5367045 VC++2010在c++语言里面增加了一个特殊的新特性,c++语言可以自动判别数据类型, 而无需跟以前的c++语言一样,需要先定义数据,再使用,c++编译器将自动识别数据类型, 给程序员带来了更多的灵活性与便捷! auto这个关键字来自VC++ 6.0标准。在VC++
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Visual Studio2010 简体中文含MSDN版本下载地址
文件名 cn_visual_studio_2010_ultimate_x86_dvd_532347.iso 发布日期 (UTC): 5/26/2010 3:05:45 PM 上次更新日期 (UTC): 5/26/2010 3:05:45 PM SHA1: 44B73423A7BBCE38D06BA55ECD821946630BEA4D ISO/CRC: 6CC0C796 Ava
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