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Cg Programming/Unity/Soft Shadows of Spheres球体的软阴影
本教程介绍了球体的软阴影。 这是有关光照一系列教程中的一章,它已经超出了Phone反射模型的范围,而Phone反射模型是一个局部照明模型并且没有把阴影考虑进来。目前的技术可以在任何网格上渲染单个球体的软阴影,并且跟Orion Sky Lawlor提出的技术多少有点关系(查看下面“扩展阅读”的部分)。着色器可以扩展到以渲染性能为代价来渲染少量球体的阴影;但是,它并不能轻易地被应用到任何种类的阴
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